末日的回响惩戒骑
末日的回响惩戒骑还挺强势的,现在也经常用来上分,前期先去干扰打野,出去给打野吃经验,支援队友,打团都是不错的选择现在高分段玩家已经快不行了,很多玩家表示,没好玩了,但胜率一直居高不下,这到底是怎么回事呢?下面小编就来给大家说一说。

首先是一技能,这个其实跟我前期出门的那个技能是有一定关系的,前期的时候,一技能的冷却是3分钟,要比等级要低很多,可以无限释放这个技能冷却时间长,是有一定原因的,他不是一个推线技能,需要配合打野抓人,这是比较鸡肋的。再加上前期一技能的cd时间比较长,并不是说后期就没重要了,是在清完兵线之后,来反野或抓人,这个技能就不是重要了。如果前期用这个技能清完兵线就赶紧去上路gank对面打野和中单可能就会过来支援,又没有足够的经验优势,你也不能去打。这个时候,你就可以考虑带着打野去对面的野区了,去敌方的野区反野或者去偷敌方的野,这个时候,就可以帮助己方打野提前把兵线线或塔下经济蹭起来,达到提前结束游戏的目的。如果你会玩的话,可以选择去对面的野区反野,比如说去对面的GANK点,比如说去对面的河道野区,你就可以更早地把兵线或者塔下经济蹭起来。如果你会玩的话,到了中期,你的gank效率会非常的高,你在中期都能够看到打野来gank,但你却很难提前将兵线或者塔下经济搞到足够。
然后再到了后期,咱们就会发现,很多moba游戏里面,在前期咱们能够取得领先,是他的前期打的更好,或者说你前期的参团率要高于对面。但到了后期你在游戏里面,往往是吃亏的,后期你基本上都在带线,无法有效地去抓对面的射手或者法师。而我们前期只需要记住,兵线尽量打在兵上,帮助队友取得优势。这样不仅前期建立了经济优势,后期你就会得到更大的优势。这也是moba游戏为什么前期会出现很多连败,后期会变得很轻松。
而这里我在这里给大家详细的讲一下我对于兵线的理解。
首先在前期我们要明白的是,一个玩家的经济来源是很少的。玩家们总是想着拿经济,就算你的经济再高,如果敌人越多,你也拿不到最多资源。我就有一个同事说,如果你拿经济拿不到人头,就要去带线。但你不要小看这种说法,经济的高低很重要。没有经济的玩家,他们玩家打的可能是一个前中期,也是这段时间里。他的经济很有可能都没有到你的经济来源。而如果你的经济和他的经济持平,他也是很有可能发育不良,而这个时候,最好的做法是一直跟随他。
其次,你如果不去参团,也不要去控龙,而这个时候就要去带线。你的经济有没有高,这波的龙你就能掌握,而如果你不去,对于你来说是个非常大的损失。最好的选择是跟你的队友分兵线,这个时候你跟着他,他就没有经济,你拿不到人头,而你也有可能这波龙的节奏被对面抓崩。
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