《生化危机8村庄温特斯家的传续》通关心得分享 各关卡怎么打
生化危机8萝丝魅影剧情中有多个新成就和新内容可以挑战,佣兵模式中还有新可操控角色,不少玩家已经通关了游戏,这里给大家带来了生化危机8萝丝魅影通关心得分享,一起来看下文中介绍吧。
通关心得分享
城堡兼具探索、解谜、战斗跟资源管理,算是最多元也最难的部分,因为资源少、武器能力逐步解锁,场景虽然重复,但有利用新的障碍跟门锁改变流程。
玩家对地图的熟悉反倒成为隐形的指引,会提醒你哪里是相通的,哪里可能有东西能捡,同时又因担心该处会不会新配置敌人而戒备。
萝丝的武器只有手枪、霰弹枪、炸弹跟“掌心集气闪光弹(异能)”,异能有专用道具来补充能量条,敌人不会掉落物资,开枪主要是为了开路。
大部分场景杀敌都没好处,况且前期资源稀缺,放一次闪光弹或干脆被咬一口硬闯还比较好(闪光弹在被抓时也能用),虽然濒死(红画面)状态速度会变慢,但过段时间会自动回血到正常行走,此时于困难难度下都可以再挨一口咬,算是省资源的技巧,顺便说萝丝的回血手段还是洗手,不愧是女儿,结尾会有一场BOSS战,这里需要较多弹药。
鬼屋即人偶之家
是让玩家放松休息的章节(?),跟前面的生存压力比的话,跟伊森一样,关灯没收装备,四处找东西解谜,加些无害的吓人桥段,人偶之家在八代无论本传或DLC的初体验都非常成功,在感受安全(没战斗)的同时,又对门后及转角怀有未知的恐惧。
解完谜后一样出现可以杀死玩家的追击者,在伊森篇就是指巨婴,那玩意很容易绕开,但萝丝遇到的那个对应方法就比较特殊,一定要按照某个原则行动,不然会突然GG。
有些地方还需刻意露出破绽才能通过,即使如此我还是在转角被阴了两次,这部分倒设计得比伊森篇有趣太多了,人偶之家后期会有个潜行区域,但敌人的搜寻机制很单纯,不用太担心跑动或发出声响,一部分被发现后损点血,对方还会自己消失,结束后一样有BOSS战,你的武器只有异能。
最后的舞台就单纯战斗了,此处能获得较多的补给,面对挡路的小怪集团也不用太省什么了,打最终BOSS前能捡齐补充真相的文件,在城堡区域搜刮且节省的话,此时的资源是够多的,萝丝的异能在此刻将完全觉醒,战斗中需要用上新的能力,主要输出还是枪械,战斗风格变得与以往不一样,会变成希望加入锁定功能的那种游戏。
佣兵模式先用克里斯玩新加入的两关
不意外地,血村跟血河还是大家熟悉的村庄地图,其中血河的一关会加入莫罗(水库的大BOSS)。
克里斯根本超人,那副铁拳可不像小刀是应急的,能蹂躏一切,当成主要攻击手段(他是人类吧?)无须装备直接出招,本身还能购买升级,枪械是本传拿的那两把,但这次能进行强化,另外能买一次性的轰炸瞄准器,完全是个突击型。
至于海森伯格(普通关卡全部A评解锁),没先升满一样武器像在刮痧,远距武器有发射破铜烂铁跟轮锯(贯穿),都是无限弹,近距离是大锤能蓄力,也是无须装备直接出招。
另能购买有冷却时间的召唤铁兵,整体输出跟节奏感觉差那么一点(可能我拿困难关卡去试了)。
八尺夫人(血河S评价解锁)很吃操作
自带霸体,低头能看到黑黑圆圆的两颗,视线很高,过门时必须蹲下,同样常驻近战武器双手利爪,远距是用苍蝇喷人,主要有两样特殊道具,回血的酒瓶跟增加必杀条的口红,这些取代一般能捡到的弹药,遍布在关卡中,必杀条根据累积程度能变出柜子砸人跟召唤女儿,其馀招式根本不算能有输出(可能我又拿困难关卡去试了),从有较多的补血道具来看,应该属容易失血的近战系,时刻管理自身血量跟必杀条似乎才是关键。
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