dnf好友度有什么好处 地下城好友度奖励介绍 必看

目前DNF走入了一个循环困境,策划无论怎么改都有反对,要么跟安徒恩一样不破不立,要么温水煮青蛙直至DNF彻底凉透,策划如何选择就得看韩服的夏季发布会,但据一阵雨的透露,最早7月底最迟8.23,可发布会虽然一退再推,但版本却要更新,7.17大家都在忙着使用11周年庆的到期奖励,而韩服的“体验服”更新了!

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7.17“体验服”改版,任务系统重做,加入好感度奖励!

此次“体验服”更新的内容有2.3G,但策划却藏着没全部放出来,此次改版包括4个方向:公会、任务、好感度奖励、人物词典。韩服的公会改版照搬了国服的618更新,看来国服还当了一次体验服的作用,这也可能是史派克的自主开发的公会更新,但韩服似乎没有卡片礼盒的选项,其实7.17除了公会之外改版,其余3个更新其实韩策重启了好感度系统。

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这次韩服好感度新内容优化核心是“任务系统重做”!目前任务系统包括4个选项:全部、进行、使命、事件。重做后变为:进行、活动、动态、章节、角色、冒险、每日、外传。重做后的任务系统最大好处就是“效率”,玩家很轻松就找到对应活动或对应副本的任务,就像首次普雷每日的黑瞳石任务,一些玩家还找不到。如此众多的任务只是重做合并吗?并不是,动态任务是新增的!

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动态任务是每个副本或每个区域都会出现,难度不高奖励也一般,主要是获得Npc的好感度物品,相当于魔盒前置的“信封”,可给不同的NPC增加好感度,这应该是韩策出的DNF新内容,好感度目前作用不大!但策划连续改版,从好感度系统回归,再到加入好感度的动态任务,这一切说明,95后期或100级好感度会有大用!难道给凯丽刷满好感度强化更容易成功?

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不仅如此,人物词典也是为了好感度而出的,可添加10名NPC按照好感度来排序,韩策到底在想什么呢?普雷不改版、史诗不重做、职业不三觉,却在大力开发“好感度”,难道100级很有用么!

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