《无主王座》有亮眼之处但仍需改进的MMORPG

《无主王座》目前的游戏体验中规中矩,虽然有亮点之处,但仍有太多需要改进的地方。

《无主王座》是一部主打阵营对抗的MMORPG游戏。游戏类似于MOBA的2.5D俯视角,游戏的美术画风比较出彩,有着让人舒适的配色,但是画质有待提高,场景细节不够丰富,主城显得很空旷。人物模型的锯齿感很严重,可以理解走的是简洁的卡通风格……但画质看起来像是停留在几年前的游戏。

《无主王座》有亮眼之处但仍需改进的MMORPG

一、世界设定

《无主王座》世界观中预期的种族设定现在还不清楚,根本没有精灵和矮人。只能说给后续内容增加了一些期待。建议扩充一些种族和可选职业,但要注意契合主题。

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二、游戏操作

操作方面,新手任务可以参考页游,自动寻路点点点就行,解放双手……总之是懒人玩家的福音。升级到40级后,就可以体验PVP的内容了。基本上所有的日常活动都涉及玩家之间的PK,这部分不能自动战斗,所以需要手动释放技能。但可操作性不强,主要看装备差距。

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三、游戏体验

关于萌新体验方面,这款游戏没有新手保护机制,新玩家在敌国地图一直被堵着杀导致任务无法完成,银币直接花光。

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四、游戏玩法

《无主王座》游戏玩法方面并不算突出,里面的列王战争还是国战那一套的玩法。如果装备不好的话只能全程躺平了,最后因为狮心人数优势赢了,游戏玩法应该要创新,而不是直接照抄沙巴克。比如可以增加多路偷塔的玩法?或者是加入攻城器械等等,也可以设计一些随机性的玩法,比如全服天气,国战中时不时地加入天气系统、打雷(击中玩家并造成伤害)、下雨(减速)等玩法…

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五、总结

总的来说,《无主王座》目前的游戏体验中规中矩,虽然有亮点之处,但仍有太多需要改进的地方。

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