《自杀小队 战胜正义联盟》开发对谈展示部分剧情

昨天晚上,开发商Rocksteady公开了《自杀小队:战胜正义联盟》的开发者访谈节目。公开了更多游戏细节,也许是因为网络出现剧透,所以在7分34秒开始,开发者们也开始谈论这款游戏的剧情。

《自杀小队:战胜正义联盟》开发者对谈#2:

视频中,开发者们首先谈到了游戏中独特的战斗系统,结合了故事情节、强大的移动能力、标志性的近战攻击和爆炸性的枪战,为玩家带来了一种独特的体验。还提到了之前游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的自由流战斗系统,它创造了新的标准,而Rocksteady希望在新作中更进一步,推动边界。

Axel和Darius强调了玩家在游戏中的自定义和选择的重要性。玩家可以在单人模式中根据自己的游戏风格进行战斗,并可以与朋友合作,在合作模式中创建一个拥有不同游戏风格和可自定义建造的强大小队。他们表示对团队合作的协同效应和通过游戏的故事和机制探索DC宇宙的能力感到兴奋。

导演们还提到了游戏深受DC漫画背景的影响,既有《阿卡姆疯人院》系列中熟悉的角色,也有新角色的登场。他们希望玩家感觉自己在与他们一同探索DC宇宙。

他们还谈到了游戏中的RPG元素,如武器和天赋定制,让玩家可以在角色内部打造自己的角色。他们提到了高技能上限的机制,当玩家学会如何结合角色的能力并变得更强大时,将得到奖励,这与游戏的叙事相结合。

Axel和Darius介绍了支援小队,这是自杀小队招募的一群超级恶棍,他们将协助完成任务。他们强调了企鹅先生作为小队的军火商的角色,为玩家提供各种武器和定制选项。每个武器制造商,如STAR Labs、Amertek、LexCorp和GCPD,都提供独特的风格和游戏方式。他们提到了制作和获得与玩家喜欢的游戏风格相匹配的特定武器的重要性。

导演们还提到,支援小队任务可以为希望最大化角色潜力的玩家解锁酷炫的功能。他们向玩家保证,游戏会为每个玩家提供不同的体验,这要归功于他们设计师们的努力。

《自杀小队:战胜正义联盟》将于2024年2月2日正式发售。

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