三国志14威力加强版 三国志手游入门教程 详细介绍

导 读 就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。 咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足...

就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。

咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足够写一篇甚至几篇了。先把大致作用介绍完,随后再看情况详细介绍吧。

本篇咱们先介绍内政界面的“任免”项指令。

三国志14威力加强版(三国志手游入门教程)「详细介绍」

任免”项一共包括施政官职新建军团编制军团移动集团编制集团六个指令。

一、施政

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这里是每个势力可以施展的各种政策。

其中,字体最大的那里,闪闪发光那个,就是势力的施政方针。

施政方针分为王道、霸道、我道、割据、名利、礼教共六种。

六种施政方针不同之处,就是战斗、支援、谋略、内政、人事这五类政策下面的格子数量不同,也就是相对的每个主义的侧重点不同,毕竟哪个类型的格子越多,可以放进去的政策就越多,这很明显。

施政方针可以通过内政、军事等各种手段获得经验从而升级。升级之后可以解锁每个类型下面的格子数,可以自选。

也可以增加成本数。因为每个主张都需要消耗一定的成本数,等级越高消耗也就越高。成本数的提升,就可以增加该势力的施政方针总等级的上限。

而每个人物都有各自不同的主张和政策。就可以对号入座放进各自类型的政策下面,从而获得相应的效果。

其中君主的是固定实施的,军师是可以免费白嫖的,这两个比较重要。其他的,就根据你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。

需要注意的是,换一个人就需要一个指令书,而且是下个月才能生效。

二、官职

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这个系统是三国志系列历代都有的系统了。

势力的官职等级随着君主的爵位提高而提高。不同的官职有相应的可以指挥的兵力上限,也会相应的提升一定的附加属性。

不过,在游戏初期开局的时候最好还是都解除掉,因为有官职的将领俸禄是比较高的,多养几个官能直接吃死你。而那么一丢丢属性的加成影响微乎其微,前期也不可能有那么多兵力让你带。

三、新建军团

这个系统也是三国志历代都有的系统。

当你拥有2座及2座以上城池的时候,就可以新建军团了。

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具体操作也比较简单,打开界面之后,选择你要新建军团的城池,在上面点数字就是了。

数字是几,就是几军团。

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委任方针就是你想让这个军团干什么。

全委任”就是撒手不管,爱干嘛干嘛。

攻略势力”就是会针对某个势力的全部地盘发起攻击。

攻略据点”就是会对某个据点针对性的发起攻击。

内政”自然就是以内政建设为主,不会出兵和运输物资。

支援”就是不会对外进攻,会选择一个需要补给的点,有一定物资的时候就会向那里运输。

四、编制军团

和新建军团其实大同小异。

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无非就是那个是新建,这个是更改现有军团的地盘和军团方针。

五、编制集团

再说“移动集团”之前,就得先说说“编制集团”。

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这里所谓的“集团”,其实就是“组团”的意思。

比如像311中,就有一些武将配合起来威力巨大。但是中后期将领非常多的时候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻烦。

在314中,就可以把他们捆绑在一起,形成一个“集团”。

在314中,虽然都是单将带队,没有了“武将组队”的概念,但是不同武将带队的时候,却有个“连携”的效果。

这个“连携”的效果是非常强力的,比如你带上几个“谩骂”连携,能把敌人直接骂死。

而想要触发连携,这些武将之间就需要有义兄弟、夫妻、亲密或者血亲之类的特殊关系。

这些人物之间可以连携的话,就可以大幅提升自身及其他连携人物的战斗力,而且还可以形成个性、战法的互补,一个合理的小连携集团的战斗力,往往非常的爆表。一些原本属性平庸的人物,也具有了非常强的战斗力。

比如刘备,左青龙右白虎,身后老婆再吹拉弹唱一番,就是吕布来了也不好使。

所以,像是马家军、公孙军、关家军、曹家军等等这些血亲众多的势力,那用起来就是横扫一片,战无不胜。

但是,每次让你去找这些人,就会很烦。

现在可以把他们编制在一起,找起来就很方便了。

六、移动集团

编制好小集团之后,就可以通过“移动集团”来让他们达到同一个据点,虽然会消耗一定的指令书,但是真的很省事。

结语

本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“人才”那一项。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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