《生化危机8》好玩吗 战斗系统游戏评测

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一、游戏介绍

游戏关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。

其中有生化危机系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有逃生系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。

几场BOSS战基本延续了生化危机系列的优良传统,它们有着紧张的节奏、丰富的阶段变化、以及绚丽的视觉演出——但可能唯独缺乏一些新意。

本作所有BOSS的设计都在系列最传统的框架之内,尤其对于这个系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里见惯了相应的战斗套路、阶段变数、打法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于维持系列整体风格的统一,对中轻度玩家来说也比较友好。

二、战斗

本作的战斗逻辑沿袭了生化危机7的思路,即玩家需要在相对缓慢的移动节奏中进行射击、走位和格挡。

但武器系统、成长体系和资源管理等方面则几乎完全回归了《生化危机4》的框架。你需要在流程中不断搜集并合理使用不同类型的几种枪械、子弹和药品;需要适时管理和扩充手提箱格子、尽可能充分利用每一格的储物空间;需要在商人处不断改造、强化手中的武器。而金钱的来源则主要是敌人掉落、场景寻宝、以及富裕资源的售卖。

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毫无疑问,强大的成长和资源管理系统让探索和搜集的乐趣呈指数增长。但遗憾的是,由于本作依然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和搜集的过程中晕头转向。尤其是在部分又黑又挤的区域,寻宝的效率更是大打折扣。对于“搜集控”和“强迫症”来说,这一作玩起来可能会比较难受。

多周目游玩体验

一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验并不会因为剧情故事的完结而中断。

另一方面,更高的难度、通关后解锁的新武器、以及无限弹药奖励依然可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在一周目获得的可能是标准的生存恐怖体验;二周目则因为解锁了几把强力武器的“无限弹药”功能,而玩出了使命召唤的感觉,三周目因为开启了游戏最高难度,甚至产生了在玩黑暗之魂的感觉……

三、人物塑造

人物塑造方面本作也有很多可圈可点之处,主角伊森虽然全程没有露脸,但是形象塑造相对7代而言已经大幅丰满,也在一定程度上脱离了“工具人”属性。“贤惠人妻”米娅和“超级英雄”克里斯也继续在本作登场,并且有着不少令人目瞪口呆的情节演出。除此之外,以吸血鬼夫人为代表的几个大BOSS同样特色鲜明,他们或张狂、或猥琐、或阴沉、或恶心。我相信即便在通关了这款游戏多年之后,自己照样能对这些角色印象深刻。

总的来说,生化危机8延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。初次通关本作或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容可以轻松地把有效游玩时间扩充到20-30小时。

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