《闹闹天宫2》老玩家专访 | 双厨狂喜呆阿宁

大家好~今天我们开启一个全新系列,会在近期进行不定时更新!

这个系列会由我们对一些闹闹的老玩家进行专访,并整理成文发布,我们希望有更多人能感受到仙友与“闹闹”间的情愫,也希望更多的老玩家能够回归!

如果你也想参与其中,借官方平台诉说自己的故事,我们热烈欢迎,说不定下一期访谈主角,就是你啦~

本期访谈记者(名记):困困

本期访谈嘉宾:呆阿宁

嘉宾标签:#大学生#、#闹1开服老玩家#、#英雄海#、#闹闹天尊#、#闹2测试(3区榜一)#

困困:hi,阿宁,作为闹闹1开服时期就入坑的老玩家,可以讲讲为什么喜欢闹1吗?

阿宁:首先是画风,宣传时这种独特画风吸引了我,当时只是抱着玩小游戏的心态,之后慢慢发现这个游戏非常上头,不同角色的技能,队友的配合,以及独特的抢桃机制非常有趣,而且有仙缘系统不愁没皮肤,0氪也很友好,我当时属于微氪,也能满足我的需求,无聊的时候也可以玩娱乐模式,消磨时间,不管是玩法和画风都很戳我。

困困:那在玩闹1的时候有什么记忆深刻的经历吗?

阿宁:记得我用黑熊精大后期直接用大招偷了很多的桃,我在远程偷桃最后高移速翻盘了,中途有人追我,还被我远程消耗死了。很开心当场玩的唐僧结果不坑队友了,当时还特地搜了教程,才发现他就是大后期英雄不能着急打人,之后一阵时间都在用,就为了炫耀我的皮肤!

困困:哈哈哈,能感受到你的热情了,不过听说后面淡出游戏了,是什么原因呢?

阿宁:淡出的原因主要还是游戏大环境,毕竟是MOBA,需要队友配合,但当时举报功能形同虚设,如果运气不好连着碰到了几局演员很影响心态,直到慢慢的法宝共鸣系统以及宠物的养成感觉已经失去了MOBA游戏的平衡就淡游了,虽然也可以慢慢攒共鸣石以及一些稀有资源但是还是感觉力不从心,失去了最开始的乐趣。

困困:收到,制作组一定重视举报系统及属性养成的优化工作,以全新的面貌回归到大家的视野中。

阿宁:加油呀❤❤❤

困困:嗯嗯,今年除闹1测试外,我们也测试了一款上手简单,相对休闲的续作塔防游戏《闹闹天宫2》,请问有过体验嘛~

阿宁:有过的,测试的时候,我3服榜一,基本没有掉出过前三,玩着还挺有成就感的。

困困:作为非常喜爱闹1的老玩家,你会不太适应闹2这款新产物吗?

阿宁:我感觉吧其实类似于英雄联盟,也是有两个玩法一个云顶一个MOBA,而且这两种游戏受众也不同,一个属于竞技一个属于休闲,应该找好游戏的受众群体,作为衍生产物是一个相对独立的存在。

我也比较吃休闲养成的成就感,但是2毕竟不是1只要有操作就能登顶,我是比较喜欢的,至少可以上班或者上课摸鱼,时间久了看到越来越强大的角色也很有成就感,也能交到一些朋友,可以多多增加互动系统,比如师徒或者其他关系之类的,更具有趣味性和社交属性。总而言之,任重而道远,不过我感觉是不错的,希望越来越好吧!

困困:吼吼,你还提到体验闹2的过程中结交了很多新朋友,都是怎么认识的鸭?

阿宁:首先就是协作共斗,属于是有点厚脸皮问一个大佬,他是二服开服比较早的,实力很强,问他可不可以带我,我打辅助,于是我俩就产生了羁绊,我们每周都会打,也都比较闲,他总喜欢试一下阵容我也陪着,一打就是几个小时。

之后,因为我要冲击猴子的传说皮肤开始找人,每次都在公屏问,我也拉了群,我怕我忘记带他们协作,慢慢的群里人也越来越多,后来出现了个富婆,在群里也很活跃,我也加入了她们,大家性格都挺好的!最后终于集齐所有皮肤,功成名就啦!

困困:很开心“闹闹”能带给你如此多的快乐,也非常感谢你向我们表述的喜爱,我们会继续努力的,一定把两款产品打磨得更好。

以上便是本期访谈的内容啦~

与子同袍,携手共存,希望两款游戏都能得到大家的支持。

也正如阿宁所说,任重而道远,但“道阻且长,行则将至”,我们期待早日与大家见面。

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