破甲线明日方舟 明日方舟破甲线

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破甲线明日方舟(明日方舟破甲线)

1明日方舟破甲线什么意思

明日方舟破甲线是是用来制作武器的一种金属材质的丝线,因为明日方舟当中,每一件武器,身上都有防御力,而破甲线就是专门根据对方防御力的等级高低,专门去除对方防御力的一种思想,用它来制作金属性武器,所以说明日方舟破甲线就是武器的材料”。 明日方舟破甲线可以从伤害种类上分为两种物理伤害。 (最终攻击面板数值×技能倍率(普通攻击则代入倍率为1)-最终物理抗性)判断是否有效伤害或是哪一类最小伤害值,从而得出最终伤害数值Δ,再(Δ+数字类物理易伤)×百分比物理易伤1×百分比物理易伤2×??=实际物理伤害值法术伤害(最终攻击面板数值×技能倍率)×(1-最终法术抗性)×易伤倍率=实际法术伤害值(如果最终法术抗性仍然为1,则造成法术的最小伤害值)。

2明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析

明日方舟新干员空弦强度怎么样? 明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强? 明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析 【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】 空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。 面板方面, 能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存 。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。 那空弦的天赋加了些啥呢? 加了技力,而且是两个天赋都加了技力 。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。 上帝在创造空弦的时候 二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。 直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。 【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】 空弦的一技能【箭矢·散逸】 一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。 空弦的二技能【箭矢·追猎】 二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。 空弦的三技能【箭矢·暴风】 三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。 虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。 但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。 最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。 专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。 【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】

3明日方舟假日威龙陈干员评测水枪陈强度分析

明日方舟假日威龙陈是游戏中的一个狙击干员,假日威龙陈好用吗?水枪陈值得抽取吗?下面一起来看看明日方舟假日威龙陈干员评测 1.干员面板 300抽的一潜满级陈,信赖加成为+80攻击,无其他效果。 作为散弹狙模板的六星,SP陈的面板可谓是给足了面子。对比于下位五星散射手送葬人高出了70点攻击力,虽然看起来数值不是特别爆表,但配合着散射手自身的150%加成可是拔高了不少破甲线。而且她的纸面防御也到了200+,配合着2550的血量把蓝毒都馋哭了。 极高的常驻面板代表着sp陈是有着一定的开荒能力的,唯一限制她发挥的则是费用与射程问题。但sp陈她偏偏又是一个全新模板的弹夹技能组,之前是ahs熔泉的单个技能,现在这一个模组则是全装在了sp陈身上。你们知道这意味着什么吗?就是这个干员下限足够无脑,不需要考虑技能释放时机,有人就打没人就待机。而且还没有ash那样的吃不到眩晕就没伤害的debuff,啧,懒人干员什么的最喜欢了。 同时散弹狙也是来多少打多少的模板,年糕大师舍我其谁。 2.天赋 精1:在场时自身弹药类技能攻击时15%概率不消耗对应弹药(同类效果取最高) 精2:在场时自身弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高) 无脑的弹夹配上这个天赋,就变得更加无脑了。这一天赋极大的提升sp陈的输出下限,精英化二阶段之后20%的概率在我做素材的时候实测很容易触发出来。这也导致了sp陈的输出很难切实的测算出来,但即便是忘掉这个天赋,sp陈的二三技能裸奔都分别有着30000+与80000+的白板(攻击0防御)总伤害。反正就是非常离谱,冷知识:42的黄昏不受影响裸奔到死也才约86000的总伤害。 假日余韵 攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12 自拐天赋,提升常态的输出天赋,不过因为老陈的技能都是弹药模组的,所以不存在伤害打不出来或者漏掉了轴这种情况。 3.技能详解 高压冲击 攻击力+100%。攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成 攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能) 解手流技能,攻击回复自动装弹。满级专精后四发1700*150%的爆发或者更多。在持续接敌的情况下借由自身的散弹特性可以说是最好用的六星强力击豪华加强版了。找个岔路口一放,过路费一收,不用担心输出浪费,舒坦。不过也由于一技能不附带额外的破甲特性,即便老陈本身有着不错的破甲线但单依靠一技能清理高甲单位的速度还是没有想象中的快的。 堇青之夜 攻击力+80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液。地面敌人经过时移动速度-35%、防御力-170(不叠加),蓄力额外效果:改为20发弹药 攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能) 蓄力弹夹技能,好家伙这说不是缝合我都不信了啊。开启技能后攻击增加,每次攻击给地面抹胶水,范围内敌人经过时减速降防御。辅助与伤害能力一应俱全的技能,蓄力强化弹夹机制导致了这个技能不需要像卡涅利安那样对蓄力要求颇高。无论是不蓄力短爆发还是蓄力长时间挂机等人来人就打,单发伤害数据都是一样,十分灵活。 抵近距离射击十分适合处理岔路口的大规模集群敌人,自带的170护甲硬性削减可以撬开绝大部分精英怪的防御,蓄力后的加大弹夹配合天赋更是可以完美应对不同周期跨度的集群进攻。说到底还是这个弹夹机制过于强力了,下限无限的拉高,与此相比40S的完全充能cd也显得不是那么麻烦了。 假日风暴 攻击范围扩大,攻击力+100%。攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液。地面敌人经过时移动速度-45%、防御力-220(不叠加) 攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能) 额......这个三技能跟二技能的区别是什么呢?好像没什么区别,就是二技能的双发属性全面加强。攻击加的更多减速减的更多护甲削的更多,同时弹药消耗加倍。总伤害量爆炸的一个技能,特性应用之后有着不亚于真银斩的破甲线,同时是真群攻来多少打多少。打年糕的时候效果极佳,对付一般眩晕锤等重甲单位也可以愉快的三枪送走。 同时特性*高面板*降低防御甚至可以让sp陈直接撬动第七章绝境作战的红色游击队盾卫。甚至丢在H7/4中单拐硬撬方阵也是毫无问题。 由于多段伤害以及天赋的概率不耗弹药,这个技能对于低甲单位的杀伤更是毁天灭地的。且不说那几个脆皮boss,在奶量充足的情况下sp陈有极大的把握可以单人刷掉主线第八章歌者梅菲斯特的单管血条!(七级技能) 总之就是十分的离谱的一个技能,虽然有着一分钟的回转......等会儿其他决战技不也是60s左右嘛?我嘞个去,而且她这个不用控轴是真的十分舒服。小兵就是几枪愉悦送走,boss吃一套不死也得蜕层皮。单拐就能极大的提升作战能力,且不吃索敌需求,全阶段发力的技能着实匪夷所思,上图测试中我都是七级技能的,这个伤害能力我真的不想再多讲了。 4.干员定位与养成建议 作为六星首个六星散弹狙模板,sp陈的各项指标已经算是限定中的豪杰了。如果说浊心斯卡蒂是万搭的辅助,那么sp陈就可以说是万用的输出了。她有缺点嘛?当然有,直逼重装的费用以及对站位要求还蛮苛刻的攻击范围无一不是制约这个类型干员的地方。但这独特省心的弹药机制以及平滑的破甲输出能力又让sp陈的下限极高。煌为什么时至今日还能在日益竞争激烈的内卷近卫中保有一席之地,靠的就是锁血与抵抗带来的面对日益增多的地方debuff的高容错率。放到陈身上则是无需刻意控轴的简单操作以及强力面板与特性的暴力输出手段,我尼玛三枪喷死了还要什么阻挡?就是很简单的道理。 而在干员联动方面。sp陈所面临的问题无非是费高下不去,攻击距离短需要走脸。但她本身有着高于一般狙击的防御,只要先锋的风桃体系完备。下场后完全可以不在意疗养师的远距离奶人衰减,也可以用自身的高生命值为万用辅助来接住更多的攻击,从而起到起到1+1大于2甚至3的效果。啥?你问没有这么多干员怎么办,那就......让sp陈单走呗,也没啥打不了的,这几个技能带上去单走也是一等一的好用,随便奶一口就不大会死,卡住路口来多少喷多少,无脑爽快一等一。 5.技能专精建议 高压冲击:专精仅提升攻击力加成拉高破甲线,解手会更舒服,但七级用起来效果也不错。资源富足且十分懒惰的博士推荐专精。 堇色年华:专精提升攻击力加成与技能CD减速破甲,收益较高,但技能与三技能决战技属性高度重合。而且sp陈独特的弹夹机制又省去了很多控轴需求,考虑三技能应对方面更广上限更高来说不推荐专精二技能。 假日风暴:专精提升全方位属性与二技能类似,但有着更高的破甲线与多段伤害能力。整体cd差距在15秒,但还是那句话,这个子弹机制真的是神乎其神,在可长时间待机的情况下追求更高的瞬爆伤害百分之九十五的时间都不会有错,仅专三的话建议直接专精这个技能。

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