原神芙宁娜v4最终数值确定 白术心海跟着起飞 芙宁娜似乎绑定那维莱特

原神芙宁娜v4版本测试服数值确定了,本次爆料内容非常多,其中包括了即将在4.2版本与大家见面的水神芙宁娜的相关数值信息以及相关的修改的游戏内的机制,今天小编就为大家收集整理了本次爆料内容,我们一起来看看吧,该文章内容仅供参考,真实性有待考察。

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芙宁娜V4正式改动

首先,可以确定的是本次是最终版的芙宁娜的生日是10月13号,夏洛蒂是4月10号。

芙宁娜一级Q每层增伤0.07%,一命提升的上限值从150层消至100层,二命“气氛值”提升200%加强至250%,生命值上限提升0.4%削至0.35%。6命荒星基于最大生命值3% 加强至4%,荒性15%加强至20%。

水神专武装备者的生命上限提升12%加强至14%,召唤物成员ai冷却时间改为在技能开始后就开始计时。

本次V4总结,零命不变,高命加强。

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【机制一览】

除此之外,可能大家看的比较茫然吧,不知道芙宁娜的机制是什么。

芙宁娜的重击可以切换荒芒两种机制,并且会在衣服上面表现出来。白色为芒、黑色为荒,且元素战技同样会有荒芒两种不同的效果。

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元素战技:召唤三只“沙龙成员”进行战斗,机制重点则是队伍中有超过生命值50%的角色,消耗其生命值提升攻击威力。

具体细节大家看看上图。

荒性:召唤“众水的歌者”,每隔一段时间受益于水神生命值上限,为周围在场角色恢复生命值。

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【个人理解】

2+1水神直接对标6+1夜兰,140生命等效率200爆伤,水神也算是成功落地了,也不会存在大家所质疑的问题。

反正个人比较看好二命的水神140%大生命,这到底是什么概念?有多强?

按照圣遗物有效词条基础算法,生命百分比是每5%为一个有效词条,爆伤是每6.5%为一个有效词条。140的大生命,换算回来也就是182爆伤。对此还有更恐怖的,通过更加详细的计算,把专武伤害也计算进来,2+1的水神输出值是8.37万,同样的情况下,夜兰6+1的输出伤害是11.2万。二加一的水神,等效于6+1夜来70%的伤害。这样的数据已经是非常恐怖了,感觉水神有点像雷神一样,也就是说二命将会是一个超级质变。经过几轮的调整下来,目前水神基本上可以说相当完善。第一步锁面板,第二增加特效,第三那为转圈,小动物不会丢索敌等等。

水神史诗级加强技能,不锁面板,召唤物可以水下战斗。数值方面改动,福宁娜V4不锁面板,生命和暴击爆伤都不锁了。并且召唤出来的三只小动物可以水下战斗。舅舅测试,100%暴击率加绿剑开E,然后比弗妮娜圣遗物和装备全都拔圣,自带的24%暴击率E的协同全部暴击,普攻会出现不暴击情况。不锁面板可以说是史诗级加强。

可以安心的带猎人套路。改动后的水神万叶的操作空间更加大了,不用再去纠结到底是万叶还是福宁娜。先开印,无脑福宁娜EQ接万叶E即可。轴干净明了,逻辑自洽。

此外关于三小只召唤物可以水下战斗,不出意外,应该是地上召唤,然后潜水保留在水下,可以持续30秒,结束前飞出水面,依靠福宁那一技能,站在水面,再继续就可以实现无限水下召唤物战斗。

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