4.1版本香菱攻略 角色技能及命之座评析

导 读 《原神4.1版本香菱命之座评析》带来了全新的游戏体验,作为本版本的重头戏之一,香菱命之座成为了广大玩家关注的焦点。本文将为您全面解析该版本的内容,从香菱命之座的设定、玩法、故事情节等方面展开评述,让您...

《原神4.1版本香菱命之座评析》带来了全新的游戏体验,作为本版本的重头戏之一,香菱命之座成为了广大玩家关注的焦点。本文将为您全面解析该版本的内容,从香菱命之座的设定、玩法、故事情节等方面展开评述,让您对游戏有更深入的了解,并为您的游戏之路提供指引。

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

首先先对香菱的角色定位做一个概括。

香菱是一位火元素四星长柄武器角色,定位为副C。她主要依赖强大的大招输出作战,并且在后台状态下,大招仍然可以持续对敌人造成伤害。此外,她使用锅巴和火轮挂火的速度适中,不会太快也不会太慢,因此能够成功地自己打出增幅反应,并且也可以协助主C进行火元素挂火。命座方面,香菱的提升效果实打实,可以优化体验和增加伤害。香菱的武器选择十分广泛,几乎可以使用所有武器类型。

香菱这个角色有很明显的缺点,就是充能的压力非常大。作为一个大招的辅助技能,她的E技能只能产生四个能量球,并且冷却需要12秒时间。由于每次只能产生一个能量球,香菱需要花费将近7秒的时间来生产四个能量球,这样的效率非常低下,难以实现。

因此,香菱通常会叠非常多的充能,并且大多数情况下会与班尼特搭配辅助充能(班尼特的作用不仅仅是充能,后面会详细讲解)。因此,如果要让香菱进入队伍,需要占用两个位置而不仅仅是一个。虽然现在有一些受欢迎的香菱单火入队的“蒸龙队”,但这也需要自己或者队友带上西风系武器来辅助香菱一个人的充能,本质上仍然需要在牺牲伤害的情况下换取循环所需的充能。这表明了香菱充能在循环中的重要性和复杂度。

好的,下面我们来详细讨论香菱的技能机制和培养。

Q表示元素爆发,E表示元素战技,平A表示普通攻击,Z表示重击。我们将使用这些术语来表述游戏中的不同技能和攻击方式。

角色技能

香菱在实战中主要依靠使用E和Q技能输出伤害,虽然她的平A手感也不错,但是因为伤害倍率不高,无法作为主要的输出手段。因此,我们在这里跳过平A这个话题,来聊一聊香菱使用E和Q技能的相关内容。

释放技能E,香菱会丢出我们的炉灶之魔神——锅巴。锅巴会间歇性地喷火,对敌人造成伤害。每次命中敌人都会产生一颗火元素微粒,用以充能。我们通常称这个过程为“产球”。锅巴总共会喷四次火,每次喷火都会对多个敌人造成伤害,但产球数不变。

根据观察,香菱的喷火频率大约是每一秒多一次。她的E技能描述中写明需要等待12秒才能再次使用,但实际上因为按下E键后还需要一段时间来投掷火球,所以实际的冷却时间是大约11秒。这个时间并不算短。香菱需要四个火球才能充满自己的能力球,而且这些火球并非连续产生,需要有间隔时间。因此,如果想让香菱充满能量的话,需要一定的操作技巧并且需要花费相当长的时间。在前面我还提到了香菱的E技能能够产生毒素,因此可以说,香菱的能量充能问题在一定程度上是由于她独特的E技能球产生方式所导致的。但仅仅从充能角度来看,我们不能定义香菱的E技能是否毫无用处。

很多玩家常常会忽略香菱的E技能,甚至认为它没有必要升级。然而,这种想法是错误的。香菱的锅巴伤害倍率可以说与火轮不相上下。如果香菱的E和Q技能同级,锅巴的伤害倍率会更高,只有当E和Q技能都升到13级时,火轮的伤害倍率才能与锅巴的相等。因此,我们可以将锅巴的四段伤害看作是香菱另外一个持续时间稍短的、同样可以脱手的“第二火轮”。就像二命绫华使用Q技能时,可以额外附加小龙卷一样。这个比喻可能更容易让玩家理解。

讲解一下香菱的核心技能——大招“火轮”。在释放大招时,香菱会进行三段挥舞,需要注意的是,此时大招“火轮”还没有完全成型。直到第三段挥出伤害后,才会完全释放出来。在火轮完全成型前的这一瞬间,面板会被锁住,此时才能释放火轮。值得一提的是,这个过程和跟班尼特配合的部分有关。

火轮技能释放后会顺时针(从上方视角)中速旋转,一旦接触到敌人就会造成高额的火元素伤害,并使其受到火元素附着。该伤害和附着效果在0.3秒内只能生效一次。在实战中,搭配前排角色使用各种元素反应,香菱可以利用火轮来补充团队的伤害输出。火轮的伤害很高,即使是香菱这个较弱的角色,在满级后也可以期望火轮能够造成3-4万的伤害。

香菱主要的伤害输出来源是她的Q技能,因此建议把她的天赋点满并给予小皇冠的评价。香菱是火元素的副C,拥有不错的伤害输出和极强的元素反应能力,因此能很好地配合不同队伍。她拥有“六星战神”的称号,从开服到现在都受到广泛的欢迎,前景非常光明,练习她一定不会后悔。

好的,讲完EQ天赋 我们再来看看三个固有天赋,分别如下:

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

有一个天赋技能,它可以让锅巴的攻击伤害判定范围更远,这比火焰特效更强。因为锅巴有了这个伤害能力,可以正常产生球,而且在怪兽的站位比较分散的情况下,锅巴的命中率也会稍微提高。

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

"10%的攻击力加成可以说是相当正常的固有天赋。可惜在实际战斗中,香菱很难得到自己独自享用的这个辣椒,通常会在主C释放完技能之后香菱就被替换下场了。只有可能比较幸运地被当前在场的主C捡到。但是,即使这样,实际战斗中仍不建议刻意去捡,顺其自然就好。"

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

这个天赋很实用,可以让烹饪产出双倍。那些经常凹核爆的人一定会觉得这个天赋非常好。我自己测试过这个双倍产出的实际概率,发现它稳定在10%左右。我是一个资深的菜肴收藏家,游戏中能够烹饪或购买的菜肴我都会先做几份完美版放在背包里收藏着。每次翻背包时,那些装满菜肴的格子看起来十分漂亮,我也因此获得了成就感。

香菱的天赋加点建议是将大招必须点满。另外,E技能也推荐升级,但如果资源有限可以考虑升级至一定程度就放弃。平A技能不需要花费资源升级。如果是培养厨师或者xp方向,个人随意决定即可。

命之座评析

总结一下,香菱命之座除了二命以外,其他命座都能真正提升实力,还能为队友提供协助。因此,香菱的命座等级越高越好,如果有机会获得,不用犹豫,肯定是有益的提升,不会有负面影响。

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

你的命座非常不错,可以给予队伍中所有的火系输出手一个额外的15%减火抗效果(除了风套)。这意味着他们可以享受到来自这个命座的额外收益。当锅巴喷出火焰时,它会不断刷新这个减抗效果的持续时间。只要你不断地放锅巴,这个减抗效果就能够持续覆盖整个战斗过程。

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二命是一个不太有用的命座,在游戏中香菱一般不会用普通攻击,即使用了也不一定会打到最后一击,而且最后一击也伤害不高,因为香菱本身攻击力较低,她的装备在主词条选择上也不太会优先选择攻击力。因此,在实际战斗中,我们可以不用考虑二命的影响,因为它几乎不会有什么实际效果。

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三命是提升香菱大招等级三级的重要命座之一,效果十分显著。如果将三命命座放在三命位置,则很容易帮助香菱提升副C能力,尤其是大招伤害方面。可以通过补充一个四星角色来实现将三命命座上满,这种选择相对比较人性化。通过三命命座的使用,你可以更快地提升香菱的实力和影响力。

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

四命香菱的主命座——延长火轮时长40%,从原本的10秒延长到14秒!这是香菱最核心的优势!我为什么这样说呢?因为在很长一段时间里,我一直使用的都是三命香菱的万达和雷国,但四命一直不来。使用万达时,仅需三个重击加上闪避,火轮就烧完了;而使用雷国时,有时候雷神的大招状态还没有结束,而火轮就已经消失了。然而,四命香菱可以带来的体验提升远远超出了你的想象——

香菱的大招“火轮”几乎可以锁住所有的buff效果。这说明每次火轮造成的伤害范围很小,因此延长时间40%实际上能够增加近30~40%的输出量!除此之外,延长时间还提高了容错率。比如在三命香菱的万达中,公子输出时经常会被打断和击飞,这时延长的时间可以很好地减少总伤害下滑的情况。有一个四命的香菱就可以很好地避免这种情况的发生。总之,这是一个非常重要的命座,如果想要玩得更加顺畅,建议从四命开始。

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五命技能可以提高E技能,也就是锅巴的伤害输出。这样的提升非常明显,正如前文所提到的,锅巴的伤害也不低,可以看作是“第二个火轮”,这里就不再赘述。

4.1版本香菱攻略,角色技能及命之座评析

请问您对于六命技能的效果如何评价?该技能可以在火轮持续期间为全队提供15%的火伤加成。但实际上,提升效果可能并不明显。

根据上面的文字,可以得知香菱生成火轮并不是在开大技能瞬间就完成锁面板和释放火轮两个动作,而是在完全释放火轮前锁定面板,然后才正式生成火轮。因此,按照六命文本的描述,香菱自己造成伤害占大头的火轮不会获得这15%火伤加成。

有些人可能会说:“即使香菱自己不吃,把命座给队友也是有提升的。”这句话在某些情况下是正确的,但并不是所有情况都适用。目前,香菱最主流的三个配队是万达、雷国和林尼纯火。前两个配队的队友并不需要火属性伤害加成(除非有人坚持班尼特可以吃,但实际上班尼特在香菱出现前就已经不是主力输出了)。唯一需要火属性伤害加成的是林尼纯火队。因此,只有在特定的队伍中,香菱的命座才能对队友产生提升。基于这个原因,香菱的六命提升其实并没有那么大。

我的建议是,对于香菱的命座方面,应该尽量多抽,多点。如果有四命,就可以宣布完全体;如果有五命,那就更好了,可以更进一步;至于有没有六命,也不是特别重要,但如果你打纯火队,并且有林尼的话,那么就可以争取一下六命了。

以上是4.1版本香菱命之座评析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注九游原神社区。

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