原神 新武器对比 嘟嘟可故事集比四风还强 某些情况下

皮蒙特:四星武器还想碰瓷五星?不科学。

冻梨:只能说,在“不同的情况下”,这两种武器各有利弊。

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都都克故事集,90级属性,454基础攻击力,55.1%攻击力。精华效果基本永久,所以暴击伤害提升32%,攻击力提升16%。

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四风原典, 90级属性,608点基础攻击力,33.1%暴击率。1精度效果波动较大,站后每4秒总元素伤害增加8%。

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忽略遗迹,90级可莉佩戴这两种武器时的攻击力分别为1186和919。两者差别不大。因为四风原典的基本白字比较高,根据函数(454 311)*(1 x 0.551 0.16)=(608 311)*(1 x),其中x是圣物的攻击力百分比,计算圣物需要25.3%的攻击力才能匹配面板的总攻击力是不现实的。

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一般小毕业遗物的百分比都在100%左右(比如),两者攻击力相差2384.915-2149236。由于很难给出四风原典,临界打击率的准确计算方案,根据原始值的等效性,将其替换为66.2%的临界伤害(这种计算方法不科学,但可以得到准确的值)。

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只有当可莉面板暴伤能达到210%左右,嘟嘟克故事多的攻击力提升才能高于相当于四风原典的暴伤这是在直接忽略四风原典的炼制效果的情况下计算出来的,所以是四风在最差情况下的对比。

但是因为四风是暴攻,实际数值显示都铎克故事集的大数肯定强于四风原典,长期均衡比较,四风优于都铎克故事集。当然,如果你想和我讨论杨寿暴击的快乐,那就没意思了。就四星,而言,基本的白人角色要低一些,而杜杜故事集的理论价值比四风原典要求的小组要求更极端

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上帝不是简单比较数字的游戏。面对不同的环境,实战效果会有所不同,所以两种武器冻梨都感觉不错!都都克的故事集优势在于武器属性稳定,在快切环境下不需要关注。四风原典在长期定位方面有明显的优势。

最终结果以玩家团队搭配和实战场景为准,一个活动全是白嫖,一个原石拼运气,所以获得难度不在一个级别。都都克故事集真是个好礼物,感谢艾莉丝

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而且,在冻梨看来,当玩家开始展示这款四星武器能否超越遥远的五星武器时,它已经成功了。看《风花颂》。有没有人这样争论过?基本不存在。老仓处理了这件事。

让我们开始整个工作时间:问一下,可莉的母亲艾莉丝是怎么回来偷偷看她的朋友的?

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以下回答(开玩笑)由有大脑子的朋友给出,李奔,艾莉丝伪装自己,经常回来看望大家,而且因为旅行者照顾可莉,他们专门开辟了以垃圾换资源的活动。仔细看原故事的玩家应该知道,这些东西不值那么多钱,商人是不会懂的?

艾莉丝是一个神秘的几乎无所不能的女巫。不要太惊讶。反正我信冻梨,呵呵~

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