金铲铲之战火热斗志怎么样
金铲铲之战火热斗志怎么样?《金铲铲之战》云顶之弈正版授权手游,八名玩家各自为战,谁能笑到最后,最终立于战场之上?以下为你带来火热斗志英雄强化符文效果一览,让你深入了解喜欢的游戏。
符文图鉴
符文效果
提供1个【安妮】。当你派她上场时,你的弈子们会获得15法术强度,这个加成会在己方弈子跌到50.0%生命值以下时提升至三倍。
《金铲铲之战》还不错。
只从操作 、UI 、画面等基础体验来说,这个版本的云顶相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。
不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条 、背景等都有“缩水”的感觉。
如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。 另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。
虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者云顶老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。
当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,云顶之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。
云顶之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。
不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,云顶皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!
游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小。
每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。
近年来,自走棋类 游戏 凭借着超高的策略性以及操作简便的玩法风靡全球,而在市面上这么多自走棋类 游戏 中脱颖而出的,稳居同类 游戏 NO.1的自然要数英雄联盟中的云顶之弈了。自2019年云顶之弈推出以来,这款 游戏 已经火爆了三年有余,可是美中不足的是,一直也没有一款手游自走棋类 游戏 出现,毕竟这类 游戏 的操作极其简便,移植到手机上反而更能解放玩家的空间。
而今,虽然云顶之弈并没有计划出手游版,但是完美继承了英雄联盟云顶之弈IP的金铲铲之战却抢先于我们大家见面了。8月26日金铲铲之战全量上线,这款脱胎于云顶之弈并在此基础上拓展了更多羁绊 、更多玩法的手游,到底好不好玩呢?下面就让我们来感受一下。
首先从 游戏 最基本的旗子来看,云顶之弈之所以能够如此火爆,除了玩家对于英雄联盟云顶之弈这个IP的认可度之外,还在于英雄联盟拥有150余位英雄,每一个英雄都有多款皮肤,而每一套系列皮肤都可以拿出来做羁绊,再加上拳头隔三差五的就会出新英雄 、出新皮肤。所以说每个赛季大家都能体验到许许多多不一样的羁绊。
作为继承了英雄联盟云顶之弈正版IP的金铲铲之战,同样也继承了云顶的英雄多 、羁绊多的特色,在最初的S1赛季,金铲铲之战中一共将会有58位英雄 、23种羁绊登陆到赛场上。这些英雄虽然都是大家的老面孔了,但是他们中的许多人,都被全新的原画赋予了全新的种族和羁绊。在如此丰富的英雄和羁绊的加持下,金铲铲之战中的阵容数量将会达到一个恐怖的境地,大家完全不用担心一套阵容吃遍鲜,每一套成型阵容总能找到对应的克制与被克制阵容,所以说想要在 游戏 中取得胜利,大家对 游戏 的熟练度 、运气都是必不可少的因素,整场对局也将会充满了不确定性。但毫无疑问的是,这样 游戏 体验才是最好的,毕竟每一局都充满了无限可能才是最刺激的。
玩法方面,金铲铲之战将采用双赛季模式,也就是说有两套不一样的玩法可供大家选择,这两个玩法里面的种族羁绊也会有所差别,大家可以根据看哪一个玩法的种族羁绊自己玩的比较爽来选择自己喜欢的模式。
其次, 游戏 除了双赛季模式之外,还有三大 娱乐 玩法可供大家选择。
第一个就是节奏超级快的狂暴模式了,狂暴模式的单局时长很短,整场对局主要就是突出暴力二字,每个玩家都在不断的D牌寻找旗子,中后期的装备成型速度也超快,大家在短时间内填到体验到成型阵容+完美神装所带来的快感。
第二个暮光之战模式,这个模式就是要大家利用固定的英雄和装备来击败AI对手,这个模式就比较考验大家对 游戏 的理解了,建议大家玩了一定时间后再去挑战这个模式,不要像我一样一下载好 游戏 就着急体验新玩法,导致连续三把都被AI直接抬走。当然了,这个模式虽然难度不小,但是挑战成功后的快乐那也是超级加倍的,而且这个模式非常有助于帮助大家了解羁绊和装备。
第三个就是双人玩法了,这个就没啥好说的,两人一队,一局四队,队友之间不会互相对战,这个玩法比较考验队友之间的沟通程度,彼此之间不卡牌是最基本的,然后还要研究谁的阵容克制哪个对手,总而言之,这个玩法非常适合能够开黑的好朋友之间玩耍。
游戏 的整体我们大致讲完了,下面我就来结合我的想法,来最终分析一下这款 游戏 吧。从 游戏 无论是羁绊还是玩法上来看,金铲铲之战毕竟是继承了云顶的大部分内容, 游戏 的可玩性和品质自然是当下最最最顶尖的。而且基于拳头不仅英雄 、皮肤双双高产,羁绊品质也做的杠杠滴的信任,金铲铲之战未来版本的可玩性以及各种 娱乐 模式也完全不用操心。我个人比较期待的是,在后续的 游戏 更新中,我们能见到更多在云顶之中见不到的,只能在金铲铲中见到的各种羁绊和英雄旗子,他们再和云顶拥有的旗子 、羁绊碰撞,又能擦出怎么样的火花我们呢?就让我们拭目以待吧!
挺好玩的,金铲铲之战虽与端游有一些差别,但是总体来说还是比较好玩的
虽然与端游的S1有一些差别,但是总体来说还是比较好玩的。今天我来与大家聊一下金铲铲之战。虽然于端游的S1有一些差别,但总体来说还是比较好玩的,对没有玩过云顶的新手玩家来说也比较容易上手,游戏特效什么的相对来说做的也不错,相对来说做的比较成功,但是玩多了之后也有好多设计上的槽点(也可能是我理解有问题。)低费法相对来说强度太高,一把游戏八个人六个赌狗,一把游戏没有个两三个三星根本没法玩,我已经很久没有在游戏中见到有人能升到九级了。
变异战士因为每把的羁绊效果都是随机的,可玩性特别高,每局 游戏 体验都不一样。不同的变异效果有着不同的玩法。这期给大家带来一个阵容,超级肾上腺大虫子,变异的效果是每次攻击都有一定几率触发2次额外攻击,大虫子带物理输出装特别强。
阵容组成:大嘴 、蚂蚱 、蒙多 、大虫子 、卡莎 、加里奥。总的羁绊是5变异战士 、2格斗家 、2巨像 、1社交名流。社交名流的圈如果在前两排就让大虫子吃,在后两排就让卡莎吃。
海克斯优先级最高的就是护甲镀层,可以提供两次免伤效果,因为这个阵容大虫子带的是输出装,太脆了没有坦度,而有了护甲镀层就很肉。其次就是变异战士之冕/变异战士之心,早点出5变异,后面也可以换掉大嘴上别的强力卡。然后是泰坦之劲,提供高额攻击力,对大虫子来说特别适用。逆风斗志也很强,因为巨像的存在,特容易触发。没这些就拿万金油海克斯,狩猎律动 、星界赐福 、日炎棋盘 、潘多拉魔盒 、飞升等。
大虫子的装备先找出飓风,这是优先级最高的,飓风可以打到后排,aoe伤害高。其次是饮血剑,提供续航能力。最后一件装备带输出装,最好是无尽,增加爆发伤害。次之用泰坦 、杀人剑 、巨杀等装备。
这个阵容加里奥作为前排很肉,装备合适的话就合成龙牙 、反甲和救赎这三件套,最佳肉装。反之就用石像鬼板甲 、离子火花 、日炎 、冰心等装备替代。
卡莎的装备不用羊刀,这个变异的效果不缺攻速。带鬼书 、正义之手 、法爆等装备。
运营思路:
开局选秀先抢攻速,优先合成分裂弓这件装备。没拿到攻速就拿大剑。魔抗不用拿,没人会抢,后续选秀很容易拿到。
打完野怪就升4人口,前期走连胜路线快速上人口找大虫子。用约德尔过度最好,并上个卡牌,大虫子装备给小炮打工,法系装备给炸弹人或者卡牌打工,肉装给波比,这样过度不仅强度高,经济增长也特别快。变异棋子来了可以先留着。
走连胜路线就早点上5人口,随便上个保镖前排,前排够肉,后排输出环境才好。然后用利息到6人口。
上人口期间只要大虫子来了就可以上,约德尔可以保留,其他无关的就先下了换成大虫子。除非有三变异,才能下约德尔。大虫子只要来了就上,因为大虫子需要吃敌方英雄叠加生命值,越早上叠的越多。
到7人口时,无论有没有大虫子都要开始刷牌了,要刷出两星大虫子还有5变异之后才能上8人口。除了5变异英雄外,可以上个枪手增加大嘴的输出。
到8人口后就用利息刷牌,找出卡莎还有加里奥后就算成型了。这时可以观察一下,如果有其他玩家在玩变异,就往9人口走,上个奎因,奎因提供控制,而且挑战羁绊增加卡莎的攻速。如果没有同行,就在8人口刷三星大虫子。三星大虫子强度就是质变。
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