《战地2042》1.2版本更新了什么内容 1.2版本更新内容介绍
战地风云 2042是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。可能有的小伙伴不知道战地2042 1.2版本更新了什么内容,下面小编就为大家带来战地2042 1.2版本更新内容介绍,一起来看看吧。
战地2042 1.2版本更新内容介绍
更新时间
相关内容将在 8 月 2 日星期二开放下载和游玩。
更新内容
地图
万花筒 - 地图改良
今年稍早的时候,我们透过核心意见回馈 - 地图计划,与各位玩家就地图设计的部分进行了公开讨论。透过各位的意见回馈,我们针对游戏发行之初的地图确立了几个重要面向,这些地图的品质标准可以透过掩体、密度、视线、路径和移动变更来改善。因此,我们一直在努力重制这些发行之初的地图,以确保相关的游戏内容在经过更新后能够符合修订版的品质标准。
万花筒是本次重制的第一张地图
修改了游戏空间来增加更多掩体,建立新的旗帜阵地,并改善了整张地图的结构。
增添掩体的部分,不仅涉及新素材的配置,同时也抬高了地形改良视野,让步兵能更有方向地在地图附近移动。最重要的是,这些新素材能增添战术破坏的元素,有助于确保地图在每回合进行的过程中都会不断演进,并且为进攻方和防守方提供在重要区域作战时的新选项。
此外,还在地图上新增区域,包括公园中增设的前线行动基地,以及高塔附近增设的第二指挥站。不仅如此,游戏设计团队也有针对资料中心进行类似的修改和调整,用来确保有更多的掩体,此外部分区域还呈现出饱受战火摧残的样貌,让地图在外观上更符合 2042 年的设定。
在此提醒,复兴将是下一张准备重制的地图。相关工作仍在进行中,修订版本将在赛季 2 期间推出。
专家 - 风格与色调更新
在本次更新中,我们正在修订我们的艺术方向,以确保专家符合玩家对于 2042 年世界的风格和色调的预期。玩家会发现有更新版的专家角色模组,以进一步呈现出他们经历过的大风大浪。
以下是更新版角色模组的几个例子。我们很想听听各位玩家在游戏中实际看过这些专家之后,会有什么样的想法。
玩家设定档
我们听到的另一个意见回馈是,玩家希望能够检视自己在游戏内的战绩表现和统计资料。1.2 版更新将推出玩家设定档,借此来实现此功能。
您的设定档会显示您现阶段的游戏进度,以及自从游戏发行以来所累积的游戏内战绩表现统计资料。检视目前阶级、达到下一阶级所需的经验值和相关解锁内容、顶级天赋以及下一个即将完成的解锁内容等资讯。
在“统计资料”画面中,你可以查看击杀死亡比率、击杀数、死亡数、助攻数、急救数、射击准确度、击发子弹数等资讯。
我们很期待推出玩家设定档的功能,让大家看看自己的战绩表现如何。当然,我们也很期待你跟我们分享超高击杀死亡比率的画面截图。
更新日志
将军
修复瞄准辅助导致自动追踪功能在锁定移动中目标时无法正常运作的错误
在检视武器配件时新增卷动选单
在游戏中预览外观不再会看起来像是角色的双脚卡进地面
标示为九游类别的收藏画面中的文字现在更容易阅读
在战斗通行证画面中隐藏 UI 按钮不再会隐藏玩家卡背景或标签
Battlefield Portal(战地风云入口)
突袭模式 - 所有地图都新增了相应的时代专属 MCOM。《恶名昭彰 2》版本也透过原始外观和感觉进行了视觉改良
修复 AI 士兵驾驶坦克无法在阿拉曼:轴心国机场地图配置中移动的错误
修正选项
推土机现在即便在“士兵生命值恢复”开启时,也不再会恢复爆裂物造成的伤害
呼叫载具冷却时间修改设定现在会影响载具遭到摧毁的时间段以及载具可再次使用的时间点
现在载具在因为达到上限而无法使用时,呼叫平板电脑也能正确显示
AI 士兵现在能够驾驶飞机
载具优势现在会遵循兵力值倍数修改设定
载具优势兵力值进度条现在会根据剩馀的最大兵力值更新
新增一个独立的修改设定,可启用 AI 乘客座位
规则编辑器
地图中放置的四轮摩托车现在会回应模组建造器区块
修复曝光的规则编辑器传送问题
“平等”规则编辑器区块现在支援占领点类型
停用占领点不再会影响游戏,例如:仍有兵力值在流失
传送功能现在可在载具优势游戏模式中运作
新增数个规则编辑器区块
取得前任拥有者队伍 ID
取得拥有者进度队伍 ID
取得目前拥有者队伍 ID
取得占领进度
占领后:占领点
占领时:占领点
失守后:占领点
配件
现在快速接连拾起弹药包时,每个弹药包应该都会算数
使用日舞的反装甲手榴弹等立刻锁定的投射物时,不再会显示错误状态
修复玩家在放置波利斯的 SG-36 哨兵枪或爱尔兰佬的 DCS 可部署掩体后,玩家可以连续使用 两个拦截者装甲板的错误
反坦克地雷
从 NTW-50 切换成反坦克地雷的握把后,把它拿在手中时它不再浮在半空中
C5
从乘客座位投掷 C5 时,C5 不再会黏住 MV38-兀鹰
投入信标
标定信标的生命值条和图示现在放置在不平坦的地形上时应该不再会被抵消
维修工具
修复工具现在停止修复后会立即开始冷却
过热进度开始累积前,不再有不正确的延迟
烟雾榴弹发射器
烟雾手榴弹发射器现在会在战斗通行证中显示正确的分类标签
危险区域
现在有机率出现威力强大的 AI 坦克,负责保护大量的资料磁碟。坦克会在地图上标记,所以由你自己决定要不要去争夺超赞的战利品……
世界内图示经过调整,以利阅读每个地点各有多少资料磁碟
你现在能够拾起玩家和 AI 士兵掉落的配备
修复一个问题,防止玩家在拾起所需的卫星链路后,九游和载具呼叫物品无法使用
士兵
自动部署降落伞应该不再会过晚部署或造成坠落伤害
在发动击倒时,视角将不再卡在从第一人称切换到第三人称的过程
原本士兵在载具中阵亡时偶尔不会掉落武器。已修复此错误
针对爆炸伤害仍会对范围外士兵有效的区域做出变更
修复近战攻击可能会对斜坡等过渡区域造成物理问题的错误
修复在急救过程中尝试近战无法取消急救的错误
在击倒动画中,士兵模组不再会卡进彼此的体内
修复如果玩家在其他玩家重生前死亡,倒地动画无法正确播放的错误
修复在复兴的电梯内无法急救队友的错误
新增遮光士兵击杀画面的高优质动画
重生在卧倒的玩家旁边现在将确保你也处于卧倒姿势
在陡坡上卧倒的行为有所改善,这应该能避免射击时出现不准确的散射情形
你现在能够在往后行走时卧倒
玩家人物模组有时会在卧倒时穿过墙壁,导致人物会受到伤害。这种情况日后不再会发生
楼梯或斜坡不再会偶尔显示翻越动画
你在开始滑行时应该不再会偶尔看见卡顿的动画
士兵和载具的视觉效果在隐藏后突然出现于玩家视野内的过程变得更顺畅
修复前进按钮必须按住一段时间才能爬梯子的错误
跳跃应该不再会于翻越后直接中断
修复爬梯子后无法滑行的错误
现在滑行时跳跃应该每次都能正确触发
专家
白
我们认为白的 EMG-X 扫描器并非在每一种场合底下都值得作为攻击性工具使用,因为它会导致她暴露行踪并且变得脆弱。因此,我们移除了这种暴露自我行踪的效果,并稍微增加了被扫描敌人的索敌持续时间,使扫描器使用起来变得更可靠。
使用 EMG-X 扫描器的索敌持续时间从 0.5 秒提高至 0.85 秒
白在使用 EMG-X 扫描器时不再会被发现
拉欧
拉欧在搭乘载具乘客座位时,其骇客效果不再会持续
拉欧的骇客动画应该不再会卡住
拉欧的骇客现在可正确穿透一些可穿透或可透视的物体,先前则是不见得每次都能办到
日舞
修复日舞手榴弹图示的差异
日舞的飞鼠装音效应该不再会在进入载具时继续播放
你现在应该能在灌木丛中发动击倒
天使
天使的装备箱应该不再会挡住梯子
卡斯帕
OV-P 侦察无人机现在被空中载具击中时总是会遭到摧毁
推土机
用推土机的 SOB-8 防弹盾牌发动猛攻时,现在应该每次都会追击敌方士兵
用推土机的 SOB-8 防弹盾牌发动攻击时,视角将不再穿透建筑
爱尔兰佬
弹药箱和医药箱无法再穿透爱尔兰佬的 DCS 可部署掩体
里斯
修复用里斯的 G-84 TGM 击中 T90 主力砲的后方会造成 1% 伤害的错误
修复从乘客座射击和装填 G-84 TGM 时,飞机抬头显示器会消失的错误
G-84 TGM 视角飞弹视觉效果现在会正确与沙漏的沙尘暴互动
里斯的动画应该不再会于回合结束时穿透物体
降低了里斯装甲猎人特性的亮度
UI/抬头显示
新增瞄准导向图示透明度的支援功能。这个新功能允许根据图示距离画面中心的远近来调整图示透明度。画面中央的图示会更加透明,而画面边缘的图示则会更加不透明。
此功能旨在防止图示干扰玩家看见自己正在瞄准的敌方目标。此功能随时启用,且变焦时效果更强(也就是图示位于中心时透明度相当低)。敌方玩家图示的透明度不受此功能影响。
新增相关选项,可自订画面哪些区域的透明度会受到影响,以及变焦与否时区域周围或区域中央的透明度。你可以在“显示”>“抬头显示器图示”中找到该选项。
新增名为“抬头显示器平移”的抬头显示器选项,让玩家可以调整抬头显示器往左偏和往右偏的距离。设定为 0 时,小地图和物品栏等元素将会位于画面边缘。设定为 100 时,这些元素会靠近中心。你可以在“显示”>“抬头显示器一般”中找到该选项
透过更新版的手榴弹警告指示器图示,改善附近手榴弹威胁的可辨识度。现在依照距离调整动画、大小和透明度,确保当手榴弹不在玩家视野范围内时,更容易看到警示。
游戏世界中的生命值条、图示和名称现在应该会在无人占领和友军载具上随时显示
修复当这些图示处在画面边缘时,无法看见地点、危险和目标标记的距离的错误
载具
调整直升机螺旋桨在第一人称视角中的透明度,以降低潜在的光敏感风险。
弹药计数器和实际补充时间现在会完全正确地与载具武器舱同步。
修复导致 MV38-秃鹰在飞行模式中无法起飞的错误
修复切换武器后,飞弹装填倒数计时会在画面上残留的错误。
迷你砲的火花元素改为轻量级,以免在低光源环境中阻挡玩家视野
为 MD540 夜鸟直升机新增迷你砲/20mm 的弹壳弹出效果
为飞机防空武器新增 25mm 的弹壳弹出效果
更新轻型对重型空中载具的碰撞伤害。这并不意味著载具在碰撞时会立即遭到摧毁,但载具会承受比先前更多的伤害
50mm 空中机砲舱(秃鹰/雌鹿)
我们认为 MV-38 秃鹰和米-240 超级雌鹿直升机对步兵的进攻能力仍然太强。我们打算调整它们的 50mm 机砲,以进一步限制它们对步兵的影响,并进一步强调这些直升机作为运输交通工具的定位。
弹药数量从 12 发降低至 8 发
爆炸范围从 5 公尺降低至 3.5 公尺
补充时间从 3.5 秒提高至 6 秒
EBAA 野猫
我们打算调整 EBAA 野猫的防空能力,以确保这些防空武器在用来对付空中载具时更为有效。
防空飞弹 - 伤害从 130 点提高至 210 点。这代表现在 2 发可击杀夜鸟和喷射机,或是重创攻击直升机的生命值。
防空飞弹的锁定距离从 400 公尺提高至 600 公尺
移除 30mm 双防空砲的最低伤害。现在它在所有射程的造成伤害相同
30mm 双防空砲现在会对喷射机和所有直升机造成稍微较多的伤害
RAH-68 休伦 / YG-99 汉尼拔
我们认为匿踪直升机 30mm 机砲舱对付步兵的威力太过强大,因为它们能在长时间内持续火力压制,并且让步兵几乎没有反击的机会。因此,我们调高了这些火砲的过热速度,以限制它们对步兵的影响力。
针对 RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔,提高 30mm 机砲舱的过热速度
RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔的砲手座位装备栏位不再会显示错误的快捷键
调整 YG-99 汉尼拔/RAH-68 休伦的进入图示位置
武器
修复霰弹枪最多能在 300 公尺距离造成伤害的错误。它们不再能在超过 200 公尺以上的距离造成伤害。
接下来如果有人从远距离拿著霰弹枪往你开火,你误以为自己处于危险中的可能性会较低。而如果你是使用霰弹枪的玩家,应该不再会误以为自己能够从很远的距离有效击杀目标。
燃烧手榴弹发射器不再能一发秒杀敌人
调降缩放武器瞄准镜时周围区域的模糊度,以协助改善一般可见度
现在透过某些瞄准镜无法再看见 M5A3 枪管
BKS 瞄准镜不再会穿透到 NTW-50 的视角中
透过某些瞄准镜无法再看见造鬼者 R10 枪管
更新数个瞄准镜,以确保在举枪瞄准时能看见更大范围的可游玩区域
微调弹壳弹出效果,这样使用 PSO-1 瞄准镜举枪瞄准时就不会看见弹壳
修复装备特定下挂式枪管时,BKS 8X 和 SDB 10X 的瞄准镜视觉效果会出现问题的错误
目标 8T 1.25 倍到 4.5 倍瞄准镜不再缺少“切换瞄准镜”标签
鹿弹的预设弹匣现在具有正确的弹匣大小图示
MP28 预设红点瞄准器现在使用正确的图示
修复导致某些外观的瞄准镜画面显示不正确视觉效果的错误
BSV-M
BSV-M 的全自动模式不再提供后座力补偿,而是给予 15% 的散射处罚
调整了 BSV-M 高威力弹匣伤害衰退从 50 公尺开始,而非 100 公尺
修复使用脚架时 BSV-M 后座力不会降低的错误
修复抬头显示器中的 BSV-M 弹匣大小与武器实际装备的弹匣大小不相符的错误
K30
降低了亚音速、制式和高威力弹药的 K30 型弹药伤害
亚音速,0-10 公尺 - 22 点伤害 > 18 点伤害
亚音速,30-40公尺 - 18 点伤害 > 15 点伤害
制式,0-10 公尺 - 22 点伤害 > 18 点伤害
高威力,0-10公尺 - 22 点伤害 > 18 点伤害
M5A1
降低了 M5A3 近距离战斗弹药的伤害
0-20 公尺 - 22 点伤害 > 18 点伤害
MP9
降低了 MP9 近距离战斗弹药的伤害
0-5 公尺 - 28 点伤害 > 22 点伤害
30-40 公尺 - 22 点伤害 > 18 点伤害
下管式配件
降低了大师的配件准星大小
玩家会因为 40mm 燃烧弹发射器的初始冲击而承受伤害,但并非火焰本身。玩家现在将如预期般燃烧
发射下挂式枪管现在也会使你的行踪在小地图上暴露
修复在 Plus 选单中触发下挂式枪管时,偶尔会播放损坏动画的错误
在发射器/大师模式举枪瞄准时,现在会显示下挂式枪管图示
新增危险区域 M5A3 缺少的预设下挂式枪管
射击模式 UI 图示现在会在使用下挂式枪管时出现
射击模式快捷键不再会在使用下挂式枪管时出现
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