《激战王城》英雄战斗和答疑
一、英雄的设定
1.稀有度:英雄共有豪杰、名将、无双、传奇4种稀有度,其中名将和无双稀有度为游戏中最主要使用的英雄
2.天赋:绝大部分英雄都拥有天赋效果,天赋是英雄最主要的价值体现,每个英雄的天赋都各不相同,主要对英雄的技能效果产生影响
3.四维:武力、智力、魅力、统帅通称为英雄的四维属性,会对英雄所带领士兵的属性产生影响,在战斗中也会影响许多技能发动的效果
4.职业:英雄共分为3种职业(武将、文官、全才),全才克文官,文官克武将,武将克全才,绝大部分情况下都满足以上关系
5.技能:分为英雄、前军、后军、辅助、内政五大类技能,每个技能需要英雄学习后才可以生效,学习条件与英雄职业和四维相关
6.兵种:分为步兵、骑兵、弓兵、策士四大兵种,其中步兵、骑兵通称为前军,弓兵、策士通称为后军,每个英雄会携带前后军各1个兵种
二、战斗的设定
1.远战:每场战斗的前2回合为远战回合,后军的普通攻击可在远战回合发动
2.近战:从第3回合起为近战回合,前军的普通攻击只可在近战回合发动
3.技能发动:英雄的技能只会在对应回合中发动,有部分英雄天赋可以改变或增加技能的发动回合
4.兵种协同:部分技能发动需要协同前军或后军,如果协同的兵种已经阵亡或处于恐惧状态,则无法发动该技能
5.致命反扑:当英雄在战斗中落败时,如果职业克制敌方英雄,会发动最后一次反扑对敌方造成真实伤害
6.先手:战斗力较高的一方,同回合的英雄技能先手;士兵速度较高的一方,同回合的兵种技能先手
三、国战与个人战
1.国战:在世界地图的城池中发生的战斗称为国战,城池中的玩家与守军为防守方,其他进攻者均为进攻方,战斗以车轮战的方式进行,每场战斗的胜利者将会回到队伍的末尾
2.个人战:除国战以外的战斗均为个人战,一般以三局两胜或五局三胜的车轮战进行,每个玩法的战斗规则各有不同
3.疲劳:在国战中,英雄部队每胜利1场会增加1点疲劳值,疲劳值越高部队属性衰减越大,技能释放成功率越低
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