文明6高卢开局思路及打法介绍
高卢文明特色(哈尔施塔特文化)
效果①:矿山为所有区域提供少量相邻加成,对无主领土施放文化炸弹,并+1 文化值。
所有区域都能从矿山吃到一定程度的加成,且矿山可以顺便扩展地块,增加文化值,使得市政科技树在早期更显平滑,可以说高卢的核心就是矿山和生产力。
效果②:特色区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成,特色区域也无法建在市中心旁。
纯粹的Debuff,为了不至于滥强而加上的补正。高卢在失去了加成的同时也使得区域规划更加粗野、便捷,只需要考虑其他相邻加成即可,不需要对多个区域集中规划斤斤计较。
高卢特色单位(高卢枪佣兵)
效果①:替代勇士,此单位拥有更高花费。与基础战斗力更高的单位作战时+10 战斗力。
虽然花费高,但是物有所值。对抗下一世代的兵种也不落下风,十分适合早战征服的高卢。
效果②:进攻区域防御时+5战斗力。
进攻区域防御+5,配合领袖特性可以在早期就堆出很厉害的数字,还是早战玩家的福音。
高卢特色区域(奥皮杜姆)
效果①:替代“工业区”,建造花费更低,且出现时间更早。
一步早,步步早。高卢的工业区出现时间早。成本低廉则意味着能强占先机,获得更大的早期产能优势。
效果②:“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。建成此区域后,即可解锁“学徒科技。每与一个采石场改良设施或战略资源相邻则+2生产力。
工业区可攻击意味着自己可以腾出手来进攻其他AI,而采石场和战略资源的高额加成则带来了高卢在早中期军事称霸的雄厚基础。
领袖特性(哈尔施塔特文化)
效果①:生产出一个非平民单位时,您的文明将获得等同于该单位成本20%的文化值。
这条特性的效果使得高卢可以在征服节奏不停的前提下继续自己的市政科技发展,一旦出现意外,可以随时转换成为别的胜利方式。
效果②:每与1个单位相邻,近战、抗骑兵和远程单位便+2战斗力。
又是对军事战斗方面的补强,看得小编我头皮发麻,前期的雪球滚起来更容易了。
开局思路简述
①坐城选择:丘陵和平原要合理分配,不能因为贪图矿山而忘记了人口发展这种基础中的基础。
②万神殿选择:锻造之神,宗教移民都是好选择,可以帮助你前期的征服节奏更快。矿山匹配的多种信条也在选择之中,可以在后期起到相当的作用。
③胜利方法推荐:高卢征服胜利和征服转文化胜利都是可行的,其基础在于早期的战斗优势和较早的工业区发力。矿山的加值和领袖特性则使得征服进行的同时,还不会落下市政科技太多。
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