战争机器 事变日 似乎将情怀拿捏得恰到好处

导 读 2026 年的一系列夏季游戏发布会即将结束,虽然它们提供了相当丰富的选择,但今年有一种基调尤为突出:怀旧。一款重制自旧款 Dreamcast 游戏的 生化危机4:重制版 新作;一款旨在融合系列旧作...

战争机器:事变日 似乎将情怀拿捏得恰到好处

2026 年的一系列夏季游戏发布会即将结束,虽然它们提供了相当丰富的选择,但今年有一种基调尤为突出:怀旧。一款重制自旧款 Dreamcast 游戏的 生化危机4:重制版 新作;一款旨在融合系列旧作(2018年)与更早期(2005年)风格的 战神:诸神黄昏 新作;二十年来首部 VR战士5:终极对决重制版 正统续作;甚至还有一款全新的 疯狂出租车。

Xbox 的发布会,或者至少是其前三分之一的内容,比大多数发布会都更依赖怀旧。一台半透明绿色的 Series X 主机,就像 2004 年的特别版 Xbox。2001 年 Halo: Combat Evolved 的重制版,现在比之前的复刻版更加光鲜亮丽。Playground 制作的 神鬼寓言4 重启版,其中出现了 2004 年原版中的反派。还有 战争机器:重装上阵,通过倒流时间,让 Marcus 和 Dom 自 2011 年以来首次共同回到前线。

Xbox 为何退回到其辉煌岁月几乎没有疑问,但为什么“过去”在整个 3A 游戏开发中占据了如此稳固的地位,原因显而易见。曾经被许诺为大赚特赚的实时服务游戏未来,在过去十年的大部分时间里主导了行业现状,如今却正在整个行业脚下崩塌。下一代玩家似乎只对在 Roblox 和 堡垒之夜 这种用户创作内容的机器中消磨时间感兴趣——他们一点也不关心精心设计的关卡、角色成长或有影响力的选择。

因此,正是那些在忍受了几乎一整个被“长线运营游戏”痴迷的主机周期后,依然戴着玫瑰色眼镜的老派主机观众,成了目前游戏行业最传统领域目前的救生艇。就像所有为了看《壮志凌云:独行侠》而在 25 年来首次冲进电影院的老爹们一样,我们都会落入怀旧的甜蜜陷阱。

当我说“我们”时,很大程度上也包括我自己。我(根据读者们趋之若鹜的内容来看,可能也包括你)想要那些能将我们带入不同世界的游戏。那些通过引人入胜且富有创意的玩法,讲述拥有精彩角色的奇幻故事的游戏。这是我们许多人留在这里的原因,也是几代 3A 游戏的基石。它从未真正消失——我每年玩的大部分游戏都属于这一类——但不可持续的预算、不断萎缩的销量以及“单机游戏之死”的永恒威胁,无论多么真实,都越来越让这些东西感觉处于边缘。仿佛我们正面临失去它们的危险。所以,难怪我们会怀旧。

嘲笑游戏的怀旧陷阱很容易,许多人也会这么做。批判怀旧如何阻碍了我们媒介的发展确实有其空间。但我对待每一款游戏都报以它能让我兴奋的希望,而怀旧只要运用得当,依然能做到这一点。例如,我热爱 Halo,但不能说 Halo: Combat Evolved 的重制版曾在我的愿望单上。相比之下,神鬼寓言4 感觉要兴奋得多;这款游戏采用了深受喜爱的原版理念,但在一个拥有全新、更现代视角的新团队帮助下进行了重塑——这是一个处于 巫师4 之后世界的 神鬼寓言4。

但在所有的复古作品中,今年最令我着迷的是 战争机器:事变日,这完全出乎我的意料。

战争机器:事变日 似乎将情怀拿捏得恰到好处

感觉像 Gears,玩起来像新作

当 E-Day 在 2024 年首次公布时,我并不完全信服。虽然我觉得 The Coalition 在接手原开发商 Epic Games 后的 Gears 系列进入了一个有缺陷的领域,但我曾希望该工作室能为 战争机器5 那悬而未决的故事下一章拨乱反正。相反,它在倒退。E-Day 在今年发布会上作为开场呈现的首个演示预告片,也让我感到兴致索然和失望。这部前传不仅在宇宙观上倒流时间,在设计上也似乎回到了那个拥挤、封闭的走廊射击时代。是的,战争机器5 的开放世界很粗糙,但它至少在追求一些新颖且有野心的东西。The Coalition 是要抛弃这一切吗?

是的。但也不完全是。Xbox 发布会后长达 27 分钟的 E-Day 专题直面会,将我的失望转变为重新点燃的兴奋。当然,开放世界消失了,但这部前传并不是一个受困于两代前设计公式的翻版。在直面会期间,The Coalition 的工作室创意总监 Matt Searcy 解释说,目标是创造一种“感觉像 Gears,但玩起来像新作”的东西——即尽管是由全新想法驱动,但玩起来却有怀旧感。

“我们利用 [虚幻引擎 5] 让 Gears 跟上现代游戏的步伐,同时不失其真实性,”Searcy 在一次采访中表示。“你玩的是一款硬核的 Gears 游戏——但它完全是从零开始构建的,以捕捉那些老游戏的内核情感。”

虽然最终证明还在于实际游玩,但直面会中的几点表明 E-Day 背后有着真正的野心。这款游戏是建立在开发者所谓的“空白硬盘”之上的——一切都是从头开始构建的,因此无论是因为情怀还是开发流程,都没有被过去的任何东西束缚。从掩体到装弹,从爆头到移动,一切都是为了 2026 年应有的感觉而打造,而不是为了过去的样子。例如,你现在可以滑入或滑下掩体,翻越比头还高的障碍,跃过深渊并从屋顶跳下——这种动作曾经被认为对于 COG 那些笨重的人体坦克来说是不可能的。

但 E-Day 处理其世界的方式——庞大的卡洛纳城,最让我感兴趣。虽然我不喜欢 战争机器5 荒凉的开放世界,但我曾希望 The Coalition 能在其基础上做出改进。工作室并没有这样做。相反,它做了一些至少在纸面上看起来好得多的尝试。就像其“空白硬盘”方法中的其他内容一样,它废弃了之前的内容,重新构思了原版 Gears 在 2026 年的可能性。

“我们不是一款开放世界游戏,但这种 [虚幻引擎 5] 技术允许我们构建一整个感觉鲜活的城市,”Searcy 说道。“在之前的游戏中,你会看到通常是断开的线性关卡——你从一个关卡加载到另一个关卡,它们有不同的远景,感觉不是很连贯。当我们在编辑器中查看卡洛纳时,我们可以直接拉起相机,观察这座完整的、一体化的城市。”

E-Day 是一款设定在非线性城市中的线性游戏。这有望意味着,当我们推进战役时,卡洛纳的各个区域感觉就像真实的街道,而不是将我们从一场战斗引向下一场的漏斗式关卡。直面会解释说,虽然会有线性关卡,但它们会将我们引向可以自由探索的开放区域。构成新的、更具动感的战斗系统的滑铲和跳跃,在这里被重新用于在更具写实比例的城市街区中穿梭。在这个我们已经习惯了开放世界游戏的自由,但几乎对其泛滥感到厌烦的时代,这似乎是 Gears 战役结构的理想重塑。

战争机器:事变日 似乎将情怀拿捏得恰到好处

增加的空间带来了更有趣的战斗机会。直面会向我们展示了你可以如何正面交锋(经典的 Gears 风格),或者通过建筑的可选入口寻找侧翼包抄路线,甚至爬上高处的阳台从远处狙击。这并不完全像 孤岛惊魂:新的曙光 那样“随心所欲”的沙盒,但它是通过对 Gears 游玩空间的重大重新思考才解锁的系列体验扩展。

这一切的结果是,它看起来更像是原版 战争机器:重装上阵 在 2026 年的后续作品,而不是整个系列的延续——有点像所有这些新的《异形》和《终结者》项目试图成为优秀原版的续集,而不是那些糟糕后传的续集。那些项目的效果参差不齐,但我认为这种方法在这里可能会奏效。我认为这是良好的怀旧,即重温心爱的理念而不被其束缚。

现在很多玩家都在谈论他们只想要画面更好的 Xbox 360 游戏,虽然我理解这种情绪,但那不是我想要的。我想要的是用新技术构建、用新想法打造、拥有 Xbox 360 游戏灵魂的游戏。或者如 Searcy 所说,一款“感觉像 Gears 但玩起来像新作——回归我们玩原版游戏时的感觉,现在通过新引擎的力量重新想象、进化和增强”的游戏。

因此,我有一种预感,战争机器:事变日 很有料。我说的“料”,是指从电锯伤口中喷涌而出的成吨成吨的红色粘稠物。

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Xbox表示《战争机器 事变日》与《Clockwork Revolution》并非“限时独占” 这意味着它们永远不会登陆PlayStation平台。

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