《007 初露锋芒》媒体评分现已解禁 Metacritic均分87分
由IO Interactive开发发行的《007:初露锋芒》媒体评分现已解禁,截止本文发出时,游戏的PS5版Metacritic均分87分,共收录56家媒体评价;PC版均分87分,共收录28家媒体评价。
本作展现了詹姆斯·邦德的全新故事,讲述邦德为获取杀人执照,必须完成一系列任务。登陆任天堂Switch 2、PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台。
Gamespot为本作给出了8分评价: 最终,IO对詹姆斯·邦德的诠释其实比我预期的更接近《杀手》,但这并不意味着它只是换了个名字的《杀手》。作为近25年来一直钟爱该系列的人,看到IO将所学的一切运用其中,着实令人着迷。
《007:初露锋芒》明智地融合了两个世界观中行之有效的元素,但也不惧于对那些不合时宜的部分进行重新构想或舍弃。尽管游戏的某些方面确实拖慢了节奏,但其余大部分内容都显得真实而引人入胜。当好莱坞似乎对邦德的未来走向感到迷茫时,IO Interactive的这部处女作却展现出了极强的自信。“詹姆斯·邦德将会归来”,电影里总是这样说。如果IO的邦德真的回归,它将拥有一个极佳的开篇作为后续发展的基石。
IGN目前尚未通关游戏,但给出了当前评价: 或许最让我着迷的,是游戏对细节的极致考究——从宏观层面,比如让邦德右脸颊上那道源自原著的小说形象的细长竖向疤痕得以呈现;到微观层面,比如那辆在军情六处训练营作为训练车服役至退役的2006款阿斯顿·马丁,其轮毂上的划痕和用扎带固定的装饰条等细微之处。
如果你不像我这样绕着车子仔细端详,这辆车在本章中仅在屏幕上出现一两分钟。然而,IO工作室特意将其做旧、损坏,并像青少年用胶带缠绕的赛道漂移玩具那样进行现场修复,这一事实充分说明了工作室对真实感的追求标准——而我对此深感喜爱。
《007:初露锋芒》给人的第一印象极为出色,我敢断言,这绝对是自《黄金眼》以来最出色的邦德游戏。等我通关主线剧情并体验过“战术模拟”模式(该模式允许玩家重玩先前任务,通过额外挑战获取新奖励)后,我会立即更新这篇评测。
Gamer.io为本作给出了70分评价: 游戏略显简单直白,笨拙的打斗场面实在太多,而且《杀手》系列的玩法框架比我期望的还要精简。我希望在任务中能获得更大的自由度,让我能更充分地利用詹姆斯·邦德所拥有的各种工具,即使在形势极其不利的情况下也是如此。
IO Interactive制作了一款娱乐性十足的游戏,但我希望他们能多冒点险。本作感觉过于受控,因此未能达到巅峰水准。虽然娱乐性十足,但我仍感到它蕴藏着未被释放的潜力。
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