《尼尔》与《鬼泣》创作者坦言 韩国技术比日本强

导 读 近日,《尼尔》系列制作人横尾太郎与《鬼泣》系列制作人神谷英树承认:在技术层面,许多韩国开发者已经走在日本前面。 两人于 2025 年在釜山举行的G-CON活动上发表了上述言论。当时主持人请他们向韩国...

近日,《尼尔》系列制作人横尾太郎与《鬼泣》系列制作人神谷英树承认:在技术层面,许多韩国开发者已经走在日本前面。

两人于 2025 年在釜山举行的G-CON活动上发表了上述言论。当时主持人请他们向韩国开发者分享寄语。横尾太郎坦言:“说实话,我确实觉得许多韩国开发者在技术上领先于日本,所以在这方面,我认为我们没什么可教给你们的。”

神谷英树补充道:“韩国的技术非常先进。日本在电子游戏历史上一直处于领先地位,但如今,欧洲、北美、韩国、中国等许多地方都涌现出了质量令人难以置信的游戏。”不过,尽管《红色沙漠》等作品展现了惊人的水准,神谷并未感到畏惧。

他解释道:“这只会让我更加全力以赴,确保我们在创作游戏时不会被甩在后面。我们看到越多的韩国开发者创造出独一无二、提供独特乐趣的游戏,整个全球游戏行业的门槛就会提得越高。我期待未来几年有更多这样的同道中人从韩国涌现出来。”

过去几年,韩国已成为 3A级游戏领域的重要力量。《匹诺曹的谎言》《剑星》和《第一狂战士:卡赞》均取得了巨大成功,成为各自发行年份中最受欢迎的游戏之一。此外,另一款韩国作品《红色沙漠》无疑是 2026 年至今为止最重磅的游戏之一。

你们对此怎么看呢,更喜欢哪个国家的游戏呢?欢迎来评论区讨论。

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