《极乐迪斯科》团队新作 前瞻 更具“游戏性”了

ZA/UM工作室在经历了核心成员离职等一系列风波后,终于揭开了新作《Zero Parades: For Dead Spies》的神秘面纱。

IGN近日发布了深度试玩前瞻,带我们走进了一个比《极乐迪斯科》更庞大、更具“游戏性”的谍战世界。

《极乐迪斯科》团队新作IGN前瞻!更具“游戏性”了

以下为重点:

故事在波托菲罗城(Portofiro)一个肮脏的小公寓里拉开序幕。主角赫谢尔(Hershel)在迷茫中醒来,而她的搭档、代号为“伪足”的特工正陷入感官封锁,穿着内衣呆坐。赫谢尔唯一的线索是搭档兜里一张印着口红印、写有“你只需要奇迹”字样的名片。

活生生的城市

不同于《极乐迪斯科》中腐朽颓废的雷瓦肖,波托菲罗是一座充满活力、跨越多种文化的枢纽。这座城市由六个区组成,从码头到山顶住宅区,规模远超前作。这里的街头充斥着各种怪咖:沉迷于别国宣传动画的孩子、执着于“阅后即焚”黑胶唱片的格式拜物教徒,以及因追赶进口时尚而负债累累的赌徒。在这个世界里,个人的痴迷正成为秘密大国、投资银行操纵世界的工具。

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进化的系统

《Zero Parades》依然保留了无战斗、纯对话驱动的硬核RPG核心,但它不再像前作那样对传统游戏设计保持距离。

三重压力条: 玩家拥有“疲劳”、“焦虑”和“谵妄”三条伪血条。错误的对话选择会导致数值飙升,一旦崩溃将遭受永久性的属性惩罚。

孤注一掷机制: 在掷骰子判定时,玩家可以消耗压力条来增加一颗骰子,这种“压榨潜力”的设计大大增强了策略性。

戏剧化遭遇: 游戏将前作末期的“审判环节”常态化,变成了回合制的逻辑博弈。玩家需要在生死关头决定是该躲藏还是在光天化日之下伪装。

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殊途同归的解谜

IGN的两位编辑在试玩中展示了游戏惊人的分支广度。为了寻找一处秘密监狱,一名编辑选择了“艺术路线”,通过垃圾桶捡诗、挖掘灵魂自创诗歌说服编辑部进入密道;而另一名编辑则在酒吧打听情报,随后通过潜行和破解技术从水库控制室进入了地底隧道。这种类似《博德之门》或《巫师》的多线解谜方式,让游戏显得比前作更具沉浸感。

虽然目前游戏中的人格化技能被指缺乏辨识度,且整体风格仍笼罩在《极乐迪斯科》的阴影下,但ZA/UM确实在尝试用更具系统性的方式,打造一款真正的谍战RPG大作。

在失去了核心主创后,ZA/UM交出的这份答卷看起来更像是一款“正经游戏”了。你是觉得进步了更耐玩,还是觉得失去了灵魂?评论区聊聊你对本作的期待吧。

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