三国志战略版吕蒙上什么兵书

吕蒙在游戏里他可是一位非常全面的辅助角色,他的核心自带战法白衣渡江特别有意思,开局第一回合就能给全队套上一个抵御效果,等于让大家有一次不怕挨打的机会,之后他自己只要造成了兵刃伤害或者谋略伤害,就有概率分别触发缴械或者计穷来控制敌人,这个机制就决定了他是一个既能保队友又能恶心对手的多面手,所以给他选兵书,很大程度上就是围绕如何放大他这个特色来进行的。

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吕蒙的核心价值在于控制和辅助,那么兵书选择的第一大方向就是强化控制效果,如果你希望吕蒙能更快地出手,抢在敌人行动前就把控制打上去,那么虚实兵书系的神机就是个很好的选择,它能让你在首回合获得先攻状态,配合顺应天时还能增加一些持续性伤害战法的回合数,让触发控制的概率更高一些,这套思路很直接,就是为了让控制来得更早更稳定,非常适合搭配一些需要先手压制的阵容。

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另一个非常主流的方向是走九变兵书系,主要强调辅助性和自我保护,因为吕蒙的身板在众多武将里并不算特别硬,需要一定的生存能力才能持续发挥作用,像诱敌之策和励军可以提升队友的输出,让队伍里的主将打得更疼,而掩虚则能降低自身受到的伤害,这套搭配的思路是把吕蒙定位成一个纯粹的团队增益发动机和生存能力不错的辅助,不那么追求他个人的控制频率,而是确保他能稳定地站在场上为团队做贡献。还有一些兵书选择能兼顾吕蒙的输出能力和生存能力,比如蛮勇非勇搭配武略和文韬的组合,这个选择挺有意思的,它能让吕蒙在战斗中获得额外的武力与智力属性,提升他的双修伤害能力,从而间接增加他触发两种控制效果的可能性,同时也能让他自己的输出不至于太刮痧,如果你希望吕蒙在队伍里除了控制还能稍微补充一点伤害,这个搭配就值得考虑一下。

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给武将配兵书绝不能脱离他的战法和队伍环境单独来看,吕蒙通常作为辅助存在,所以在考虑兵书时,首先得看他带什么战法,如果他带了无当飞军这种能稳定造成谋略伤害的技能,那么兵书就可以更偏向于提升生存或者团队辅助,让他安心地做个工具人,如果他为了最大化控制概率,带了像天降火雨或屠几上肉这种能同时造成兵刃和谋略伤害的战法,那么兵书就可能需要补一点速度或者生存,确保他能安全地释放出这些技能。吕蒙有枪兵S和弓兵A的适应性,现在很多人喜欢用他组吴国的弓兵队,这时候队伍的生存压力可能会大一点,兵书选择上无战而胜、铁甲、防备这类增加减伤和生存能力的选项就会很实用,能有效防止他被对面的爆发秒掉。

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