前育碧核心编剧认为 未来游戏叙事应与玩法深度融合

导 读 育碧前核心编剧、Old Glory Studios联合创始人Lewis Manalo近日推文引发游戏行业对于游戏叙事设计的热议。他直言对传统“叙事类”游戏兴趣有限,强调“游戏叙事是玩家玩出来的,而非写...

育碧前核心编剧、Old Glory Studios联合创始人Lewis Manalo近日推文引发游戏行业对于游戏叙事设计的热议。他直言对传统“叙事类”游戏兴趣有限,强调“游戏叙事是玩家玩出来的,而非写出来的”。

前育碧核心编剧认为 未来游戏叙事应与玩法深度融合!

他指出,尽管《光与影:33号远征队》等剧本驱动型游戏仍有受众,但Steam年发1.2万款新游的背景下,这类作品实属凤毛麟角。多数玩家包括他自己,更常沉浸于《幽浮2》中随机生成角色“莽汉”被激光击中退场这类由玩法自然生发的叙事瞬间,而非单纯依赖脚本的“对话树”设计。

前育碧核心编剧认为 未来游戏叙事应与玩法深度融合!

此番言论揭示行业共识:2026年游戏叙事未来在于玩法与故事的深度融合——让玩家在互动中亲手编织剧情,而非将叙事等同于脚本内容。传统“写出来”的叙事模式已非主流,深度融合玩法与故事的设计才是叙事设计的核心方向。

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