刺客信条 HEXE五年磨一剑,16世纪巫术主题颠覆系列传统

根据LinkedIn上的最新信息,育碧旗下刺客信条系列的全新作品刺客信条:HEXE(别名刺客信条:女巫)的开发周期已超过五年。该游戏或将打破系列近年来的设计常规,将背景设定在16世纪,并以巫术为核心主题,呈现出该系列近年来最具风格化的一次尝试。
近期,游戏相关消息通过测试人员流出,由知名博主@Zephryss整理并分享。据透露,本作将不再延续前几代“重度RPG化”的设计方向,转而聚焦于心理恐怖、潜行机制以及氛围导向的玩法体验。整体节奏偏向缓慢而紧张,强调环境压迫感与玩家的心理沉浸。
音频系统在本作中扮演关键角色,开发团队着力通过声音细节增强恐惧感与真实感。同时,敌方AI的表现也被列为开发重点之一。测试人员提到,游戏正在进行针对低光照、高密度场景的深层BUG排查:“这类作品需要的是深入探索性测试,而非简单的功能验证——光影表现、音效反馈或AI行为上的微小失误,都有可能破坏整体的沉浸氛围。”
在叙事层面,资深编剧克里斯托弗·格里利已确认担任本作的首席剧本作者。他曾深度参与刺客信条:起源与刺客信条:英灵殿的剧本创作,并主导了刺客信条:幻景的叙事设计。他的回归被视为保障本作故事质量的重要信号。
目前,刺客信条:HEXE仍处于深度开发阶段,更多细节尚未公布。
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