《控制》新作突破极限 GOG思考怎么夺取市场

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月13日星期二,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有Remedy称《控制》新作将突破极限;GOG思考如何从 V社手中“夺取市场”;Rockstar赢得了指控的初步裁决……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

晨报|《控制》新作突破极限 GOG思考如何夺取市场

重点关注:

1.Remedy称《控制》新作将突破极限

在TGA2025上,曾打造过《心灵杀手》和《量子破碎》等佳作的Remedy公布了新作《控制:共鸣》的预告,本作将以迪伦的视角展开冒险。

1月12日,官方推特发文表示:“在《控制:共鸣》中,我们希望挑战自我,打造我们迄今为止规模最大、最具雄心的游戏。这并非一款循规蹈矩的续作。我们渴望突破自身的极限,我们相信,时隔七年,这正是你们——我们的粉丝——所应得的。”

这样的预热信息则让人期待无比,remedy还在推特透露,本作迪伦将建立起全新的联系,游戏还将存在艰难抉择。目前游戏确认将于2026年发布,具体时间尚未公布。

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2.GOG思考如何从V社手中“夺取市场”

此前,CDPR的联合创始人Michał Kicinski于去年12月收购了公司旗下的游戏平台GOG,此举被玩家调侃为“左手倒右手”。而如今GOG面临着从Valve手中夺取市场份额的艰巨任务,这位GOG新老板则表示,他们精选游戏和经典游戏才是未来的发展方向。

在接受外媒Games Industry采访时,Kicinski坦白指出Epic这样的竞争对手在与 Steam 竞争中生存乃至盈利都面临着重重困难。但即便如此,他却反而相对乐观。

“有人可能会说,像 Steam 这样占据 80% 市场份额的竞争对手是一个巨大的障碍,但对我来说恰恰相反。我认为:‘哦,现在有一个强大的竞争对手,他们很难守住市场份额,因为他们已经占据了 80% 的份额,所以从他们手中夺取市场份额应该更容易。’”

这种乐观心态反应出了Kicinski夺取市场份额的决心,他表示,“任何公司想要赢得市场,都必须在某个细分领域做到最好。对于GOG来说,这个细分领域就是经典作品和现代经典作品。我们的目标和愿景就是提供卓越的服务。”

此外,他向记者透露GOG的目标并非在3A大作领域展开竞争:“这不是GOG的行事风格。”他认为未来在于与小型开发商和发行商开展更多合作。

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3.Rockstar赢得了指控的初步裁决

1月12日,外媒kotaku报道称,超过30名被解雇的员工在与Rockstar Games的持续斗争中,申请临时救济的请求被驳回。对此,英国就业法庭的裁决指出,“无法得出结论,认为法庭很可能认定申诉人被解雇的主要原因是他们加入了IWGB(独立开发者工会)。”

目前,这场法律谈判将会继续进行,被解雇员工的工会表示不会气馁,而Rockstar的发言人坚持表示,这些员工是因为泄露机密信息而被解雇的。

事件的争议点在于,Rockstar表示,IWGB在Discord建立了服务器,但那些加入其中的员工则在其中泄露机密,包括与开发进度和游戏功能相关的信息。IWGB则对此否认。

而法官初步裁决表示,Discord 频道约有350名成员,包括Rockstar的前员工在内,其中至少有一人此前曾在网上发表过关于该公司的文章。

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