《光与影》团队新人占比更多 高管坦言这样更好
近日,凭借《光与影:33号远征队》而知名的Sandfall Interactive工作室,在接受《Edge》杂志专访时透露了一个有趣的幕后:打造这款获奖作品的团队,主要由初级甚至首次参与游戏开发的年轻成员组成。

创意总监纪尧姆·布罗什坦言,这一选择起初多少有些“被迫”,却最终成为项目成功的关键因素之一。
布罗什指出,团队构成年轻化有两个现实原因:一是工作室所在地蒙彼利埃本身就是一座“非常年轻的城市”;二是项目启动时,工作室既没有任何作品,也缺乏充足资金,难以吸引追求稳定资历的资深开发者。
“资深人士往往倾向于更安全的选择,”他解释道。然而,这种局限性反而转化为了优势。
“年轻成员对工作室应如何运作、游戏应如何制作没有任何既定预期,”主设计师米歇尔·诺拉对此解释道,“他们带来了新鲜的想法,这对项目的后续发展非常有价值。”团队中没有来自其他公司或项目的坏习惯,所有人都从零开始,共同学习、共同创造。

不过,这条路并不轻松。制作人穆里斯坦言,团队因此付出了双倍的工作量。“我们首次尝试如此规模的开发,很多事情都是从零开始探索,甚至需要创造新的技能。”
然而,这种挑战也带来了自主定义最佳实践的机会。团队积极与蒙彼利埃及法国境内的其他独立工作室交流协作,从开放的行业氛围中汲取经验。“这个行业非常棒,公司之间更多是协作而非竞争。我们通过分享经验获益良多。”
对此你有什么看法,你认为团队当中,新人的创意更重要还是老资历成员的经验更好呢?
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