DLSS 4.5太强了!《光与影》性能模式画质接近原生4K
随着NVIDIA在CES正式推出DLSS 4.5,这项技术又迎来了一个重大飞跃。

通过新驱动和NVIDIA应用程序更新,所有支持之前版本DLSS的游戏都可以利用二代Transformer模型享受更高画质,其表现往往能匹配甚至超过原生分辨率。
外媒wccftech分享的一段新对比视频,将最新游戏《光与影33号远征队》以原生4K分辨率运行,并开启NVIDIA DLSS 4.5性能模式(在 AMD Ryzen 9 9950X3D CPU + RTX 5090 GPU 平台上),展示了DLSS 4.5在性能模式下的图像表现。
视频:
视频显示,植被、头发及各种细节更加清晰,整体效果甚至超过原生4K。虽然反射部分略显噪点,但二代Transformer模型的能力仍令人印象深刻。而AMD若想在画质上达到类似水准,还需要大幅追赶。
二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5的众多改进之一。今年春季,NVIDIA还将推出6x MFG(多帧生成),每渲染一帧生成五帧,从而进一步提升FPS并增强支持游戏的流畅度。此外,动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)也将在春季推出,为玩家提供另一种方式以充分利用显示器刷新率。






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