《博德之门3》编剧也希望威尔能有更多内容和更充实的剧情线 并解释了其中原委

在《博德之门3》发布后的几年里,拉瑞安工作室投入了大量的时间和精力,通过大量的更新为游戏增添了新内容,其中包括为一些最初待遇欠佳的超人气角色(如卡菈克)增加了新剧情。但有一个角色在粉丝眼中依然显得单薄:威尔(Wyll)。至少有一位拉瑞安的编剧和你一样对此感到沮丧。
这源于今天由多名拉瑞安员工参与的 Reddit 问答活动(AMA)。期间有人提问,为什么在其他同伴都获得了剧情甚至性格更新的情况下,威尔在首发后的补丁中没有得到进一步的开发。我们早就知道,这位“边境之刃”邪术师威尔从抢先体验版到正式版经历了大幅度的重写。
拉瑞安资深编剧 Kevin VanOrd 回答了这个问题。他解释说,他也希望威尔能得到更多关注,而与其他同伴相比内容匮乏的原因,主要是由于一系列不幸的时间巧合造成的。以下是 VanOrd 的原话:
我也希望威尔能有更多的内容和更充实的剧情弧线。
你们可能知道,我们最初对威尔在抢先体验版的招募和初始任务并不满意,所以我们在其他大多数同伴故事已经基本定型的时候选择了推倒重来。许多决策在开发后期才做出,这并不理想——而且在博德之门附近原本有一个我打算让威尔深度参与的关键场景(红色战争学院)被删减了。这意味着一切又要重新开始。我们最终将他与高公爵雷文嘉德联系起来,正准备开始创作这部分的剧情弧线时,我意外生病了。我离开了办公室很长一段时间,在后日谈发布后也是如此。
我记得安苏的巢穴是 Swen 的主意——我们当时确实有资源做一个独立的地下城,所以我们着手将威尔与巨龙岩连接起来,但我没法在其中加入比地下城 Boss 更多的内容。一旦场景确定了,那就这样了——我必须开始动笔写。
结果就是,威尔的内容比我预想的要稀疏。实际上,他也分属两个故事——米佐拉的故事和雷文嘉德的故事,事后看来这可能是一个错误。我也希望我能给他一个更有力的结局——我一直很在意他最终可能和开始时一样,依然只是“边境之刃”,没有任何实质性的改变。尽管如此,我依然深爱着这位“边境之刃”,我为他、他的真诚、他的善良以及他渴望成为英雄的精神感到自豪。我真的很抱歉没能让你们和他共度更多高质量的时光。
值得指出的是,威尔并非在发布后完全没有更新。7号补丁对威尔的对话进行了一些细微调整,让追求他的玩家能有更有趣的体验,虽然这并没有真正给他增加任何新的剧情内容。但这与卡菈克相比根本不算什么,卡菈克在同一个补丁中获得了一个全新的结局。卡菈克和威尔一样,在 1.0 版本中被认为是剧情内容最少的角色之一,且一直是玩家的最爱。最近,一位粉丝统计了《博德之门3》中每个角色的对话时长,威尔的对话不足 9 小时,低于大多数其他同伴。不过,这还不算最糟的,哈尔辛、明萨拉、贾希拉和明斯克的时长更短,尽管这四位同伴的招募过程更为复杂,且要到第二或第三章才能加入。
所以,虽然对威尔的粉丝来说这可能只是一点微小的安慰,但知道他并不是被刻意冷落的,多少让人心里好受一些。我们也为他感到自豪。
在同一次问答活动中,首席执行官 Swen Vincke 还针对工作室下一部作品《神界》(Divinity)中使用生成式 AI 的担忧做出了回应。此前,Vincke 在去年的一次采访中的言论曾引发争议。
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