评测 《英雄传说 界之轨迹》 Switch 2 —— 相比《黎之轨迹2》更进一步
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 长盛不衰的轨迹系列无需过多介绍,Falcom 在过去的二十年里,通过分属不同篇章、视角各异的十多部相互关联的游戏,一直在精心雕琢这个日式角色扮演游戏(JRPG)的叙事。虽然新玩家传统上常被“补课”所需的巨大作业量所劝退,但几年前推出的《黎之轨迹》为该系列提供了一个良好的切入点,开启了一个全新的篇章。在经历了一部评价平平的续作后,许多人希望 Falcom 能通过《界之轨迹》重回正轨,并开始为之前铺设的众多伏笔提供一些交代。幸运的是,Falcom 确实开始推动剧情发展了,总体而言,这一作感觉比《黎之轨迹 II》有所进步,尽管并非完美无缺。
本作围绕人类迈向太空的第一步展开,在叙事上是自首部《黎之轨迹》开始的“卡尔瓦德篇”的延续,但也有充分的理由解释为什么它没有简单地命名为《黎之轨迹 3》。虽然范恩(有争议地)是本作的核心角色,但还有两条平行的故事路线,分别由凯文和黎恩主演,这两位是之前已完结篇章的主角,他们在如今正趋向宏大结局的全方位剧情中仍扮演着重要角色,而塞姆利亚大陆太空探索的技术发展正使这一结局成为焦点。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 这种三路线叙事方式被证明既是福音也是诅咒。从积极的一面来看,去了解这些老角色在系列重心转移到别处时,是如何在“幕后”成长和变化的,这非常有趣。此外,将一些传承角色纳入其中,展示了 Falcom 如何在为筹备多年的大结局做准备时,开始整合之前各自独立的演员阵容。
另一方面,这些额外角色的加入稍微稀释了卡尔瓦德篇角色的故事,并导致原本表面上应该是“收线之作”的游戏变成了为后续解决做铺垫的又一次“摆盘”。鉴于《黎之轨迹 II》相对无关痛痒的剧情所获得的褒贬不一的评价,在某些方面,这种让我们不得不继续等待事情真正进入正轨的感觉,就像是被放了鸽子。
并非所有玩家都会认为这种拖沓的节奏是坏事,但《界之轨迹》有时感觉在保持叙事中立方面过于安逸,在通往结局的路上滑行,并许下了许多希望能在未来兑现的承诺。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 战斗系统延续了前两部《黎之轨迹》中采用的混合战斗系统,将简单的动作战斗与更深入的回合制系统相结合。当你最初在野外遇到敌人时,用武器攻击它们以削减生命值,同时也会积攒槽位以释放更强大的眩晕攻击,这可以很好地衔接到回合制模式中。
这种动作战斗是清理杂兵或在正式战斗开始前削弱敌人的好方法,但如果你参与其中的时间越长,意识到它往往只是表面功夫时,它就会显得有些乏力。Falcom 通过加入反击和快捷魔法等功能,很好地让它随着时间的推移变得更有趣,但这里的机制仍然相对匮乏,特别是与复杂得多的回合制模式相比。
一旦切换到回合制战斗,玩法就更接近典型的轨迹系列游戏。当轮到一名队伍成员行动时,你可以使用各种攻击和主动技能,其中大多数受角色站位影响。你不仅可以在采取行动前在固定区域内自由移动角色,而且施放魔法(Arts)或战技(Crafts)通常需要你“瞄准”攻击或效果范围到恰到好处的位置,以最大化被动增益和波及的敌人数量。
在 Nintendo Switch 2 上截取(底座模式) 在这一切中,意识到你的潜在行动如何影响当前的战斗时间线也非常重要。如果你仔细组织队伍在行动顺序中的表现,不仅可以利用(或窃取)能力值奖励,还有办法延迟敌人的行动,为你的队伍创造更多机会。虽然掌握它有一定的学习曲线,但时间线为战斗过程增添了有趣且动态的层次,让你不仅关注自己在做什么,还关注什么时候去做。
然而,这个混合战斗系统并不是简单地复制粘贴到本作中;Falcom 以 ZOC、觉醒和导力器指令的形式增加了更多机制。
ZOC 是一种减缓时间的方式,它要么让你在野外获得更多连击机会,要么在回合制战斗中让你立即获得额外回合;而觉醒则像是一种“野兽模式”,可以大幅提升你的伤害。其中最有趣的是导力器指令,它允许你在回合制战斗中消耗一些增幅点数来激活全队增益,如果时机恰当,可以极大地扭转战局。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 新机制感觉并不像革命性的新创意,最终只是带来了更华丽的效果和更大的数值,但很高兴看到 Falcom 继续迭代新的战斗系统。然而,当把所有不同的功能放在一起考虑时,有时会觉得内容有点过载,特别是对于你遇到的大多数普通战斗而言。即便如此,这里的玩法仍有很多值得深入挖掘的地方,而且该系统在偶尔需要全力以赴的艰苦 Boss 战中真正展示了其潜力。
在组建队伍方面,《界之轨迹》也借鉴了前作的导力器系统,每个角色都可以装备各种属性的结晶,根据你的布局赋予他们新的魔法、被动技能和能力值奖励。
虽然这里没有明确的职业系统,但你选择如何配置角色的导力器会显著影响他们在队伍中承担的角色,并且随着故事的展开,游戏鼓励你真正深入研究队伍构成。起初可能会感到有些困惑,但通过尝试会发现定制队伍的深度,我认为它成功地提供了一个优雅的解决方案,既能提供深度的队伍自定义,又不会让你不必要地陷入菜单和对比中。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 虽然预料之中的大量支线任务依然存在,但“庭园”作为可选内容的重要组成部分再次回归。在这里,它被称为“格林庭园”,并进行了令人毛骨悚然的改头换面,以反映导致其变化的剧情事件。结构上很大程度上遵循了之前的形式,即你组建一支队伍,深入随机生成的迷宫,以追求新的奖励和独特的剧情内容。
这不仅提供了一种便捷的方式,让那些在主线故事中几乎没有互动或完全没有互动的角色聚在一起,而且还有一个有趣的功能,即你可以收集并查看“记忆”,这些记忆填补了一些非常关键的剧情信息。
“格林庭园”不一定能提供你在游戏其他部分找不到的东西,但它是一个有趣的侧边模式,剥离了许多繁杂内容,让你直接进入惊险刺激的战斗核心。此外,它可以作为偶尔节奏缓慢的主线叙事之外的一个很好的消遣,你可以在那里消磨时间并收集资源,以增强你在主线剧情任务中的队伍。
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 就视觉效果而言,这是迄今为止最美丽的轨迹系列游戏之一。Falcom 在《黎之轨迹》中首次亮相的新引擎在 Switch 2 硬件上表现出色,在底座和掌机模式下都能保持基本稳定的 60fps,并拥有令人印象深刻的锐利画质。
最值得注意的是,文本在 Switch 2 屏幕上终于真正清晰可读了,解决了前几作中一个令人恼火的问题。动画质量在这次也得到了很好的提升,许多大型攻击和魔法都具有出色的电影感,掩盖了一些赋予这些游戏独特魅力的“Falcom 式僵硬感”。
结论
《界之轨迹》是这个长寿系列中又一作扎实的新品,感觉是坚实迈出的一步,即使它不像某些人希望的那样步子跨得那么大。虽然故事节奏可能不均衡,但它被强大且多样化的演员阵容所支撑,让你保持投入,并提醒你 Falcom 多年来所做的一切努力最终都在朝着某个目标迈进。
将引人入胜(尽管有时较慢)的叙事与精致的画面、深度的角色定制和动态的战斗系统相结合,你就得到了一部出色且极具野心的 JRPG,在 Switch 2 游戏库的早期阶段尤为突出。我会向系列粉丝强烈推荐本作,因为它确实感觉比《黎之轨迹 II》更进了一步。不过,新玩家在玩过之前的两部《黎之轨迹》之前,可能还是先跳过这一作比较好。
出色的回合制战斗
“格林庭园”是一个很棒的持续性侧边模式
在 Switch 2 上运行完美
导力器系统简单但提供了大量自定义空间
故事情节节奏可能显得尴尬
动作战斗仍需进一步打磨
优秀 8/10
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