老外痛批“类33”标签 直言《光与影》没有任何创新

近日,有关《仙剑奇侠传四重制版》是否借鉴了年度热门作品《光与影:33号远征队》的讨论再度升级。博主 @MaxLaite 在社交媒体上为《仙剑四》发声,直言当下风气太奇怪:“求求你们别再说‘E33-like’(类33游戏)了!”

老外痛批"类33"标签!直言《光与影》没有任何创新!

该博主表示,不少新玩家视作突破性设计的“格挡/招架”机制,其实在《失落的奥德赛》乃至更早的经典作品中已有出现。他指出:“《33号远征队》的开发团队从未隐瞒过其灵感来源,他们的初衷并非革新类型,而是向经典JRPG致敬。”

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对此,有评论提及“《失落的奥德赛》中并未包含招架系统”,@MaxLaite 随后作出澄清,承认自己记忆有误,并说明“招架”机制实际在《马里奥与路易吉RPG》系列中已具代表性,但《33号远征队》中包含的QTE互动与“灵韵”(Luminas)系统,确实深度致敬了《失落的奥德赛》。

他最后评论道:“《33号远征队》根本没有发明任何新东西。看到一堆新玩家冲出来指着那些粉丝做的致敬作说它‘定义了行业标准’,真正的JRPG老玩家恐怕会觉得非常烦人。”

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此番围绕“模仿与否”的争论,实质上反映了新老玩家对日式角色扮演游戏发展历程的认知差异。许多来自经典的玩法元素被误归于某款新作名下,令不少核心玩家感到困惑。

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