《弧光劫掠者》匹配系统会考虑玩家的“背叛行为”
《弧光劫掠者》无疑是一款热门的射击类游戏,它也是2025年最佳多人游戏之一,自从这款游戏发售以后,关于玩家行为的讨论就从未间断过。其中就包括《弧光劫掠者》的匹配系统是否考虑到了玩家可能会背叛队友的情况,现在我们终于得到了来自 Embark Studios 首席执行官帕特里克·索德伦德本人的官方确认。

《弧光劫掠者》毕竟是一款PvPvE游戏;其独特之处部分源于这样一种紧张感,即与你并肩作战的人随时可能背叛你。实际上,开发商 Embark Studios 一直认为,若没有持续存在的玩家对战威胁,这种体验就无法实现。然而,社区中一直有很多猜测,认为一种基于“攻击性”的匹配系统(社区称之为“ABMM”)是否会影响你被随机分配进入的对战房间的自然敌对氛围。
在接受 Games Beat 的迪恩·塔卡哈西采访时,索德伦德透露,这样的系统确实存在——不过他指出,这实际上是一个非常新的功能。在大致描述了匹配机制后,他说:“显然,首先它是基于技能的,这是肯定的。然后有单人、双人和三人模式。而且,大约一周前,我们还引入了一个系统,它会根据你倾向于 PvP 还是 PvE 来进行匹配。”
索德伦德继续说道:“所以,如果你更喜欢做 PvE 任务并且希望与玩家少些冲突,那么你就会更多地与友善的人匹配——当然这并非完全科学。”

迪恩·塔卡哈西问道:“确实有人问我:这是不是基于攻击性的匹配机制?”对此索德伦德回答说:“正是如此。像这样的游戏,从一开始我们就知道会有一些(玩家偏好上的)差异。尤其是随着游戏规模的扩大,这成了一个问题。”
所以关于《弧光劫掠者》匹配系统的猜测,也许之前我们只是在想象,但现在终于得到了确认。听到这是相对较新的加入内容很有趣,这表明它可能是官方对社区猜测的一种回应。
当然,索德伦德指出,这绝不会是黑白分明的;别指望仅仅因为你拒绝用枪对付人类掠夺者,就永远不会再面临威胁。老实说,鉴于 Embark Studios 对 PvP 恒久威胁重要性的相对坚定立场,我们也认为它没必要做到这种程度。但下次当你又想背叛那个一直帮助你的、有四个孩子的善良父亲时,请记住,你的行为可能会带来后果。

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