寂静岭制作人访谈 初代重制开发顺利 力推文字AVG

导 读 日本知名游戏媒体4Gamer照例刊载了游戏业界著名人士年终寄语特别企划,集结了194名从业者回首2025年并展望未来。其中,科乐美(Konami)数字娱乐的《寂静岭》系列统括制作人冈本基(代表作:《寂...

日本知名游戏媒体4Gamer照例刊载了游戏业界著名人士年终寄语特别企划,集结了194名从业者回首2025年并展望未来。其中,科乐美(Konami)数字娱乐的《寂静岭》系列统括制作人冈本基(代表作:《寂静岭2重制版》《寂静岭f》)接受了采访。他不仅确认了《寂静岭》初代重制版正在开发中,还对今年文字冒险游戏的异军突起发表了独到见解。以下是访谈核心内容。

问:2025年发售的游戏中,哪一款让您最感佩服?

答:《魔法少女之魔女裁判》。

寂静岭制作人访谈:初代重制开发顺利 力推文字AVG

2025年对于文本冒险游戏来说是里程碑式的一年。无论是集英社游戏的《都市传说解体中心》,还是《魔法少女之魔女裁判》,都证明了这一品类的复兴。特别是这两款作品,在发售不仅引发了大量关于剧情考据的热议,社交媒体上的二创粉丝绘图更是层出不穷。这让我深刻感受到了推文化时代下IP人气的形成逻辑——游戏不仅要好玩,更要懂得如何通过社群运营和周边展开来维持热度。

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此外,真人互动影游今年也大放异彩。比如讲谈社与著名写真周刊《FRIDAY》合作的那个脑洞大开的《Hamukoi》(转生变成仓鼠被三姐妹溺爱的日子),都在拓展这一领域的边界。回到《魔法少女之魔女裁判》,它那魔法少女X死亡游戏的设定精准击中了老二次元的红心。开发商巧妙解决了死亡游戏题材中过早退场角色刻画不足的通病,那种在极限状态下彼此怀疑却又渴望羁绊的纠结感,简直是顶级胃药。

问:2025年印象最深的娱乐作品是?

答:网飞剧集《武士生死斗》(イクサガミ)。

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这部日本实景拍摄的古装大逃杀动作剧在全球范围内取得了巨大成功。该剧将死亡游戏与时代剧结合得恰到好处,从京都杀到东京的公路片式展开让人欲罢不能。原作今井翔吾的小说我也读过,但剧版为了影视化节奏进行了大刀阔斧的改编,这也再次证明了若要打造成功的漫改或书改真人作品,原作者必须与编剧团队深度捆绑,进行再次创作。

问:2025年个人关注的人物是?

答:小高和刚(Tookyo Games)。

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这一年小高简直是劳模附体,新作频发。无论是参与《战极死游(TRIBE NINE)》的世界观设定,还是自费制作的《百日战纪:最终防卫学园》,亦或是与DMM联手的《终天教团》,都展现了他作为剧本家的统治力。特别是《终天教团》,一本游戏里塞进了五种不同的玩法,这种量大管饱的娱乐精神,只能说不愧是小高。

问:2026年的抱负,以及对读者的留言。

答:继2024年的《寂静岭2重制版》后,我们在2025年为大家带来了完全新作《寂静岭f》。这款由龙骑士07老师执笔、首次将舞台搬到日本昭和乡村且重视战斗的作品,可谓挑战重重。好在最终获得了媒体与玩家的高度评价,发售后持续不断的剧情考据热潮更是令我喜出望外。

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关于未来,我们已公布的《寂静岭:Townfall》以及《寂静岭》初代重制版正在全力制作中。无论是哪一部,我们都在努力打磨以不负粉丝期待。经营《寂静岭》这个IP,必须兼顾传统与挑战:传统在于对故事质量的严格把控,挑战则在于像《寂静岭f》那样开拓新的舞台,或像与第四境界合作的《残置物展》那样探索新的恐怖形式。希望大家继续关注我们在2026年的新动向。

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