《鸣潮》莫宁技能说明介绍

在《鸣潮》这款游戏推出了3.0版本的新角色「莫宁」!莫宁被设计为一位五星热熔属性、使用音感仪的辅助角色,能为队伍提供治疗与多种伤害增益效果。许多玩家想知道她的技能有什么,那么九游小编将会带来鸣潮莫宁技能说明一览的资讯,有感兴趣的玩家可以过来了解一下吧。

鸣潮莫宁技能说明一览

一、常态攻击

基态校准

1、普攻

进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。

2、重击

消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。

3、普攻·广域观测模式

处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。

进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。

可在空中施放。

4、空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。

施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。

5、闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

6、闪避反击·广域观测模式

处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

二、共鸣回路

1、质能等价

基准模式

莫宁初始处于基准模式,可获得【静质量能】。

2、重击·位势转换

【静质量能】达到100点时,重击替换为重击·位势转换。

施放重击·位势转换时,消耗全部【静质量能】,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。

3、广域观测模式

广域观测模式持续30秒。

进入广域观测模式时,展开谐振场。

莫宁处于广域观测模式时,可获得【相对动能】。

长按普攻时,若【相对动能】未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若【相对动能】达到100点,可施放重击·反演。

若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。

若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。

当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。

4、谐振场

·谐振场持续25秒。

·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。

·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。

·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。

·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。

5、重击·反演

【相对动能】达到100点时,重击替换为重击·反演。

施放重击·反演时,消耗全部【相对动能】,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。

重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。

可在空中施放。

6、观测标记

队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成【谐度破坏】伤害后,若目标处于【震谐·偏移】或【集谐·偏移】状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。

7、干涉标记

附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。

8、视域

队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。

9、震谐响应·粒子射流

莫宁对处于【震谐·干涉】状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。

10、静质量能获取规则

【静质量能】上限100点。

处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得【静质量能】。

11、相对动能获取规则

【相对动能】上限100点。

处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得【相对动能】。

三、共鸣技能

1、解算

共鸣技能·期望误差

回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。

若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。

若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。

2、共鸣技能·分布式阵列

处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。

回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。

可在空中施放。

四、共鸣解放

1、临界协议

攻击范围内的目标,造成热熔伤害。

莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。

施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。

可在空中施放。

2、强谐振场

·强谐振场持续25秒。

·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。

·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。

·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

五、延奏技能

1、递归

队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。

六、变奏技能

1、归敛

攻击目标,造成热熔伤害,清除【静质量能】并使莫宁进入广域观测模式。

七、谐度破坏

1、解耦

莫宁拥有响应【震谐·干涉】和【集谐·干涉】的能力。

响应【震谐·干涉】:队伍中登场角色对处于【震谐·干涉】状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。

响应【集谐·干涉】:目标每有一层【集谐·干涉】可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的【集谐·干涉】层数上限增加1层。

此外,目标【偏谐值】满时,莫宁可对其施放【谐度破坏】。

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