Last Flag制作人详解游戏乐趣优先设计哲学

导 读 梦龙乐队跨界制作的首款游戏Last Flag已于近期亮相WePlay展会,这款主打“夺旗”玩法的5v5射击游戏由乐队主唱丹·雷诺斯及其兄弟麦克·雷诺斯亲自操刀,其复古风格与强调乐趣的设计理念引发了玩家...

梦龙乐队跨界制作的首款游戏Last Flag已于近期亮相WePlay展会,这款主打“夺旗”玩法的5v5射击游戏由乐队主唱丹·雷诺斯及其兄弟麦克·雷诺斯亲自操刀,其复古风格与强调乐趣的设计理念引发了玩家社区的广泛关注。

Last Flag制作人详解游戏乐趣优先设计哲学

一、童年梦想与跨界创作

Last Flag的制作人麦克·雷诺斯同时也是著名摇滚乐队梦龙乐队的经理及主唱丹·雷诺斯的兄弟。他坦言,制作游戏是兄弟二人自幼的梦想。他们从小就是游戏迷,丹甚至在九岁时就开始学习编程。尽管后来走上了音乐道路,但为游戏创作音乐的多次合作经历,始终让他们保持着对游戏行业的热爱。最终,他们决定不再空谈,而是成立工作室,亲手实现这个酝酿多年的梦想。

麦克强调,音乐人的DNA也深刻影响了这款游戏。他们并未制作一款音乐游戏,而是将音乐作为增强沉浸感的核心要素。游戏采用了真实乐器录制、充满70年代风格的原声带。一个有趣的细节是,团队特意为失败的一方准备了一首“最棒的曲子”,旨在让玩家即使输了也能保有良好的感受,这直接体现了其“乐趣至上”的设计宗旨。

二、核心玩法:经典夺旗的现代诠释

Last Flag的核心玩法回归了最经典的“夺旗”游戏本质,并围绕它构建了完整的体验。

1.围绕藏旗与寻旗的策略循环

每局游戏始于一个至关重要的60秒藏旗阶段。队伍需要将己方旗帜藏匿在地图己方半场的任意隐蔽处,但规则要求旗帜必须有一部分可见,不能完全隐藏。藏旗阶段结束后,游戏便进入攻防阶段。队伍的目标是找到敌方旗帜并将其带回己方基地,同时守住60秒即可获胜。旗帜被拾取后,会发出特殊的旋律或声音,为寻旗与追击提供了线索。

2.雷达塔与多元战术路径

地图上设有A、B、C三条通道及对应的雷达塔。占领雷达塔可以定期排除该区域内的旗帜位置,为团队提供战略信息优势。但制作人指出,占领雷达塔并非取胜的唯一途径,玩家完全可以选择潜行绕过交战区,直接快速寻旗。这种设计为团队提供了控制地图正面推进或轻装迂回偷袭等多种战术选择,增加了对局的变数。

三、为乐趣服务的独特设计理念

与许多强调绝对平衡的竞技射击游戏不同,Last Flag明确将“趣味性”置于“竞技性”之前。

1.去职业化与鼓励创造性

游戏中没有设定坦克、输出、治疗这类固定的职业分工。制作人希望英雄的技能能成为玩家发挥创造力的工具,而不是固定连招的按键顺序。例如,玩家可以将伐木工传送到高空,再让其利用技能砸向战场,创造出意想不到的战术。每个英雄被设计为能在多种情境下发挥作用,玩法完全由玩家自己探索和定义。

2.卡通风格与细节趣味

游戏采用了类似《军团要塞2》的鲜明卡通美术风格。在角色被击败后,Last Flag设计了充满个性和幽默感的“终结动画”,例如角色“朱利叶斯”会骑着摩托车从对手身上碾过。这些细节不直接影响平衡,但旨在为胜负的瞬间增添一份独特的乐趣和视觉奖励。

四、开发进程与未来规划

目前游戏正处于积极开发与测试阶段,并已公布了部分未来计划。

1.测试计划与反作弊

制作团队非常重视测试,并计划在12月4日至7日在Steam平台进行一次完全免费的公开测试。对于玩家关心的外挂问题,团队确认将使用业界常见的反作弊软件,并设有专门的团队进行安全测试,尤其会重点保护“旗帜位置”这一核心信息不被外挂直接获取。

2.更新方向与中国市场

游戏预计于2026年正式发售,采用一次性买断制,定价初步计划在20至25美元左右。长期运营方面,团队确认会以更新新英雄、新地图和新模式(如死斗模式)为主要方向。值得注意的是,游戏的第10位角色设计灵感来源于中国文化,是一位装备喷火器和喷气背包的动感角色。制作人也表达了对中国市场的重视,并计划在未来围绕中国的重要节日开展游戏内活动。

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