模拟器运行《银河战士Prime 4 超越》效果很流畅

导 读 2024年压轴登场的3a级大作《银河战士prime 4:超越》已正式发售。 相信不少玩家仍记得,本作最早亮相于2017年E3任天堂直面会,彼时初代Nintendo Switch上市仅数月。其开...

2024年压轴登场的3a级大作《银河战士prime 4:超越》已正式发售。

相信不少玩家仍记得,本作最早亮相于2017年E3任天堂直面会,彼时初代Nintendo Switch上市仅数月。其开发之路可谓一波三折——任天堂起初并未委托系列正统缔造者Retro Studios操刀,而是交由万代南梦宫主导开发。

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然而因项目推进受阻,《银河战士Prime 4:超越》最终被全面推倒重制,并正式移交Retro Studios重启开发,由此引发多次跳票。尽管该工作室直至Switch 2发布后才完成本作,但任天堂仍坚守承诺,同步为初代Switch用户提供了完整兼容版本。

这对PC玩家而言亦是一大利好:虽然当前尚无成熟的Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟生态已相当成熟。尽管任天堂曾对Yuzu及衍生版Suzu发起法律行动致其关停,但开源社区持续活跃,涌现出包括基于Ryujinx深度优化的开源分支Ryubing,以及新兴模拟器Eden、Citron等多元选择。

Eden与Citron实机运行表现如下:

视频显示,上述模拟器均能稳定流畅运行《银河战士Prime 4:超越》。更令人振奋的是,借助ReShade插件,玩家还可将本作(及其他Switch游戏)实时渲染为立体3D画面,并通过虚拟桌面软件在超大视野中沉浸体验。具体操作流程如下:首先下载支持全插件功能的ReShade 6.6.2版本,搭配专用着色器Rendepth——该着色器可将游戏深度缓冲信息转化为左右分屏格式的3D图像,供虚拟桌面识别并合成立体影像。

立体视觉呈现效果如下:

安装ReShade时请选择Vulkan渲染API,启用Rendepth着色器后,将输出模式设为“左右分屏”,立体强度拉满至100%,Z缓冲区缩放建议设为约30,视差/重叠参数则可根据个人观感微调。为确保深度数据准确捕获,务必开启“显示深度缓冲区”选项,并利用AdjustDepth/DisplayDepth插件切换Vulkan深度源,直至缓冲区呈现自然黑→白渐变(而非一片死白)。

若深度预览出现反向、倒置或层次缺失等问题,只需修改ReShade全局预处理定义中“深度输入反转”“深度输入倒置”等开关值,由0改为1,直至深度图恢复正常。选定最优Vulkan深度源(通常为顶点数量最多的那个)并校准图像朝向后,关闭调试界面、启用性能优先模式,保持Rendepth持续激活,即可在常规游玩过程中实时生成高质量3D帧流。

最后,在虚拟桌面中将3D模式设定为“左右半宽”或“上下半高”,Rendepth输出的双视角图像便能在虚拟巨幕上自然融合,呈现立体视觉。视频创作者lionellion将其形容为“复刻任天堂3DS弹出式目镜体验”,带来宛如眼前悬浮一块巨型曲面显示屏的震撼沉浸感。当然,要完整实现该效果,需配备VR/XR头显、主动/被动式3D眼镜,或支持裸眼3D技术的显示设备。

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