《寂静岭2重制版》总监现场剖析恐怖美学 少即是多
近日,在2025年大阪·关西世博会的“数字梦想家:波兰游戏”主题活动报道中,Bloober Team的创意总监Mateusz Lenart深入分享了《寂静岭2重制版》的开发秘辛。作为来自当下游戏开发“卷王”国家波兰的代表,这位一手打造了重制版神话的制作人,在活动现场向玩家剖析了心理恐怖游戏的“版本答案”。他强调,《寂静岭2》之所以能在今日依然保持极高的完成度与压迫感,核心在于它完美诠释了“对不可见之物的恐惧”。

当被问及如何构建恐惧时,Lenart提到了一个有趣的制作理念——“少即是多”。在恐怖游戏的制作中,如果你能通过氛围营造给出一丝危险的暗示,玩家的大脑就会自动开始疯狂补完剩下的画面。这种让玩家“自己吓自己”的手法,往往比单纯的怪物跳脸(Jump Scare)要高级得多。也正因如此,那场标志性的“寂静岭大雾”才成为了游戏中不可或缺的叙事工具,它强行切断了玩家的视野,将未知的恐惧无限放大。对于主角詹姆斯·桑德兰,Lenart则将其定义为一个关于痛苦、束缚与选择的复杂集合体,这也是为何这个剧本在数十年后依然没有过时的原因。

而在谈到如何常年保持创作热情这种“职场哲学”问题时,Lenart给出的答案相当热血。他直言游戏开发虽然充满了起伏,但“是世界上最好的工作之一”。对他来说,秘诀在于团队。只要你周围有100个同样为爱发电的队友,这种集体性的狂热就能在低谷期将你拉回正轨。看到全球玩家对游戏的积极反馈,就是给这支团队最好的“精神回血”。对于波兰游戏产业而言,这部作品的成功显然也是其走向世界舞台中央的重要一步。


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