育碧承认《AC影》跑酷设计不足 规划续作优化跑酷机制

导 读 近日,开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,《刺客信条:影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称,自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后,育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重...

近日,开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,《刺客信条:影》的跑酷机制设计未达预期。勒梅-孔图瓦称,自《刺客信条》系列转向角色扮演风格后,育碧未将跑酷作为核心机制给予足够重视。随着开放世界游戏垂直空间设计减少,对流畅跑酷的实际需求降低,跑酷机制不再是开发重点,这种僵硬移动方式未获玩家认可。

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不过,育碧已吸取教训。勒梅 - 孔图瓦在接受外媒GamesRadar采访时表示,未来《刺客信条》作品会将跑酷视为独立核心支柱。目前,《刺客信条:影》与前作《幻景》发售后均通过更新大幅优化了跑酷体验,育碧内部也在推动开发团队重新重视这一经典元素,强化“跑酷至关重要”理念,推动其向前发展。玩家可期待即将推出的《Jade(代号)》《Hexe(代号)》及传闻中的《黑旗》重制版,带来更自然、更具怀旧感的跑酷体验。

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此外,《刺客信条:影》首个 DLC 表现不佳,导致原定第二部DLC开发计划被彻底取消。该游戏还因与《进击的巨人》展开意外联动合作而受到批评。

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