LOL明日WASD移动模式上线 补位尽力输局不扣胜点

今日,《英雄联盟》官方正式发布了新一期的开发者报告,着重对游戏自2026年起第一主题季的相关内容进行了详细介绍,涵盖玩法更新等诸多方面,引发了玩家们的广泛关注。

官方察觉到玩家对补位机制存在诸多不满。为改善这一状况,做出如下调整:若队伍中有补位玩家,系统会尽力匹配对应位置的补位玩家;若匹配不到,也会确保双方补位玩家总数一致。此外,当玩家被补位且在该局获得C级及以上英雄熟练度评分时,将触发特殊机制——输掉比赛不扣胜点,赢得比赛则双倍加胜点。

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此外,经过测试服长时间的测试,官方针对WASD移动模式修复了大量bug。该控制模式将于明日正式上线,除排位赛和普通征召模式外,将加入所有其他游戏队列。

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新赛季将以德玛西亚为主题。届时,召唤师峡谷将采用禁魔石、金色与蓝色元素进行装饰。年度主题影片会以德玛西亚英雄为核心展开。第1幕的战斗通行证不仅包含部分非德玛西亚英雄的德玛西亚主题皮肤,还有一款莫甘娜的至臻皮肤。

游戏为上、中、下三路新增了专属任务,任务机制与辅助和打野的任务类似。玩家可通过补兵、参与战斗、推塔以及协助队友获取目标资源等方式,推进分路任务进度。

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游戏节奏:小兵和野怪的刷新时间提前35秒,让游戏开局节奏更快。

视野与战略点:新增“精灵视界”视野机制;移除“厄塔汗”和“抢占先机”机制;大龙刷新时间改回20分钟。

防御塔与推线:新增“晶化增生”推塔机制,效果类似爆破符文,“爆破”符文改为连续命中三次防御塔触发被动效果;镀层将永久保留,且镀层机制扩展至内塔和高地塔。

装备与属性:新增及回归多款装备,暴击伤害回调至200%。

补位与匹配:进一步优化自动补位机制,力求对局双方补位位置和数量对等;新增“勇气之神佑”奖励,鼓励玩家认真对待补位局。

“勇气之神佑”奖励机制:完成补位对局且获得C级及以上评分,获胜可获双倍胜点,失败不扣胜点。

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秒退惩罚:玩家无法再通过秒退逃避补位;大师及以上段位秒退将计作失败。

其他调整:加载界面新增“天梯指示器”;大师及以上段位重新开放双排。

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召唤师峡谷的大部分改动将在快速模式同步上线,分路任务除外。快速模式开局玩家即3级,初始金币更多,类似极地大乱斗模式。同时,移除虚空巢虫和峡谷先锋,加快小龙和元素峡谷的刷新速度,“最终决战”机制也将提前启动。

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