第一后裔调整开发节奏 推迟第四赛季,聚焦核心优化与玩家留存

导 读 2024年6月,第一后裔曾以超过26万的同时在线人数迎来强劲开局,但随后便面临长期运营类游戏常见的挑战:如何有效维持玩家留存。尽管近期部分用户反馈...

2024年6月,第一后裔曾以超过26万的同时在线人数迎来强劲开局,但随后便面临长期运营类游戏常见的挑战:如何有效维持玩家留存。尽管近期部分用户反馈呈现向好趋势,游戏在Steam平台的整体评价仍停留在64%的“褒贬不一”区间,争议焦点主要集中于较为激进的商业化设计、新内容结构复杂以及高重复性刷取中偏低的掉落概率。

面对这一局面,开发团队决定重新调整开发节奏。在12月2日举行的开发者直播中,创意总监Min-Seok Joo正式宣布,原计划于2026年上半年推出的第四赛季将推迟至同年夏季。未来一段时间的开发重心将不再以内容扩张为主,而是聚焦于核心机制的优化与游戏整体架构的长期可持续性改进。

根据公布的新路线图,2026年前的更新将划分为三个关键阶段:

首先,在明年年初上线的第二章将致力于缓解玩家对重复体验的不满,并引入新角色。新增的“裂隙追踪”玩法将作为循环任务的一种补充形式,帮助玩家更高效地获取金币与超导冷却模块,从而降低日常刷取的枯燥感。同时,全新后裔“迪娅”将于2月登场,她不仅拥有独立的角色剧情,还将丰富游戏的世界观叙事。

进入明年5月的第三章阶段,将推出名为“猛攻”的全新合作模式。该模式由四人小队协作,需连续抵御四波逐步增强的敌人进攻。为确保玩法平衡性,该模式将以测试形式先行上线,便于团队收集实际反馈,避免再次出现因Boss机制过于硬核而引发的争议。

最终,第四赛季将于2026年夏季正式推出,届时将带来以卡雷尔为核心的大型Boss地下城、一系列大规模战斗任务,并同步实施对武器系统的全面重构。

围绕玩家长期关注的核心问题,开发团队也公布了具体应对方案:

在资源获取方面,将引入“行动指令”系统,使玩家能够更有目标性地规划刷取内容,减少随机性和盲目消耗时间的问题。

针对刷取体验本身,官方确认将对标准难度以上的所有内容进行整体优化。虽然仍会兼顾新手玩家的引导与适应过程,但后续调整将更侧重提升核心玩家在中后期内容中的参与感与回报效率。

武器系统也将迎来结构性变革。当前的成长体系被普遍认为对新手门槛过高,而对资深玩家缺乏新鲜感。为此,新系统将引入主要通过刷取获得的“超越级”武器,这类装备不仅属性更强,更将提供与现有强化武器完全不同的战斗机制与操作体验,增强装备养成的多样性与策略深度。

在全面进入改革周期前,游戏将于12月4日率先推出一次重要更新,包含终极形态的尤金、新地下城“禁忌圣所”、深渊区域的新Boss“收割者”,以及对多名后裔角色的平衡性调整。此次更新被视为后续系统性优化的前奏,旨在为接下来的深层改动奠定基础。

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