《勇者斗恶龙》重制顺序曾让制作人寝食难安

近期,史克威尔艾尼克斯公司掀起了一阵重制热潮,不仅《最终幻想》系列推出了多款3D与HD-2D重制版,更将《勇者斗恶龙》的“洛特三部曲”以玩家前所未见的形态重现于世。日本市场火爆的销售数据印证了这些重制版的成功。

然而,这并不意味着开发团队始终充满信心。近日《Fami通》采访中,制作人早坂圭一透露,他最初对《勇者斗恶龙3》抢先于前两部发行的安排深感忧虑:“当堀井先生首次提出'让我们先发行HD-2D版《勇者斗恶龙3》'时,说实话我非常担心。”

他的忧虑在于:虽然按剧情时间线(3代故事发生于1、2代之前)这样发行最为合理,但第三部游戏系统的大幅进化可能会让后续推出的前两作重制版相形见绌。为此,早坂与系列缔造者堀井雄二进行了反复探讨,力求让三部作品保持协调统一。

最终,两位开发者透露他们采取了两作同步开发的策略。堀井称:“中途我们不得不并行开发两部作品,这确实很艰难。”早坂补充道:“确实如此。但正是这样的开发模式催生了许多独特的游戏机制,我很庆幸当时坚持了这个方案。”

随着更多重制企划的推进,开发团队将倾力打造出更多与现有作品同等水准的重制作品,让这个传奇系列持续焕发新生。

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