《地平线 钢铁边境》采用虚幻5引擎开发 受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》的执行制作人Lee Song在接受IGN采访时坦言,这款游戏在诸多方面都受到了卡普空《怪物猎人》系列里合作狩猎玩法的启发。

他表示:“《怪物猎人》毫无疑问是《地平线:钢铁边境》重要的灵感源泉之一。当我们着手把《地平线》的核心概念,也就是狩猎巨型机械,延伸至多人游戏体验层面时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统理所当然地成了参照对象。从最初阶段起,把《地平线》精彩纷呈的世界观与狩猎动作游戏类型相融合,就给人一种水到渠成的感觉。而且,《地平线》别具一格的机械生态系统、部位破坏机制以及扣人心弦的剧情,最终造就了一种真正与众不同的体验——一种《钢铁边境》独有的特别感受。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的世界中。因此,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并自然而然地与其他玩家建立联系。在野外,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和组队系统,让玩家能够无缝地沟通和协作。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将支持小型队伍和中型团队副本,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
虽然Guerrilla Games在宣传视频里承诺会存在部落间的竞争,然而Sunggu Lee指出,游戏的核心内容依旧着重于PvE元素。关于是否会增添Aloy或其他角色,他们没有给出回应。另外,Lee证实游戏使用的是虚幻5引擎,并非Decima引擎。

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