绝地求生子弹冲击机制会带来哪些影响

导 读 今后的枪械子弹将会附有冲击力,只要当你的枪械子弹击中敌人,立马就会对敌人的镜头视角,造成最强烈到最轻微的四种不同形式的晃动效果。如果在瞄准状态下被击中的话,那效果将会十分明显。轻则是会影响你的对枪,让...

今后的枪械子弹将会附有冲击力,只要当你的枪械子弹击中敌人,立马就会对敌人的镜头视角,造成最强烈到最轻微的四种不同形式的晃动效果。如果在瞄准状态下被击中的话,那效果将会十分明显。轻则是会影响你的对枪,让你的准星乱晃。重则是日后先手提前枪的优势将会比以往更大,被偷想反打几乎不可能。因为在新机制下,各种类型枪械造成的效果都各不一致,一共划分成四种等级。等级最高的狙击枪,能对敌人造成非常强烈的晃动效果。等级较高的霰弹枪和冲锋枪,也能对敌人造成很强烈的晃动效果,只是霰弹枪会稍强于冲锋枪。而等级较低的主流枪械群体,只能对敌人造成轻微的晃动效果。最后等级最低的冷门枪械群体,就只能对敌人造成最轻微的晃动效果。

绝地求生子弹冲击机制会带来哪些影响

像等级较高的狙击枪和霰弹枪以及冲锋枪,它们的得益绝对是最大的,但是它们也不是无敌的。因为考虑到平衡性的问题,所以受击晃动效果也会加入距离衰减机制。像晃动效果最强的狙击枪,它的衰减程度也是比较大的。只是考虑到它是单发枪械,最终它仍然能保持强烈的晃动效果。距离达到两百米,晃动效果依然很强烈。距离达到四百米,晃动效果也还是能明显感受到。而像霰弹枪晃动效果又强,还是连发的高伤害枪械,因此它的衰减程度也是最大的。距离达到三十米,晃动效果就已经接近没有了。冲锋枪也同理,晃动效果又强,还是高射速枪械,因此衰减程度也是最大的。距离达到五十米,效果就已经减除一大半了。距离达到两百米,效果也几乎消除。

绝地求生子弹冲击机制会带来哪些影响

而主流枪械群体就比较稳定了,连狙基本是线性衰减,步枪和机枪的衰减程度会略大一些。VSS在1.0版本中,造成的晃动效果是与5.56连狙完全相同的。而在2.0版本中,VSS效果将会升级,将会有着与冲锋枪同样的晃动效果。不过综合来看,三者最终的晃动效果,和初始的变化并不大。距离达到四百米,也仍然有轻微的晃动效果。其实这项机制在远古版本就有了,当时说SCAR的子弹冲击力最强,晃动效果很强烈。但如今这项机制基本不存在,被子弹击中后,镜头只会出现一点点的晃动。

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因此受击晃动机制时间全面改版,目的是想要受击晃动机制成为各类枪械的新特性。受击镜头晃动机制的改版,是根据各枪械的特性和当前的枪械平衡性,对原来的受击镜头晃动机制做出了优化。让各类枪械可以有着不同的效果,这样就能凸显出不同类型枪械的独特性。而未来还会在这个基础上,对各类型枪械等级之间进行更细致化的区分。同类型枪械也有多个等级划分,每把枪械的晃动数值都是独一无二的。

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