文明6宜居度影响什么
宜居度是城市居民满意度,其高低直接关系到城市的生存扩张。无论是城市的人口增长、资源产出,还是文明的时代进程、战略优势,都与宜居度的平衡息息相关。当城市宜居度为正时,居民生活稳定,人口得以自然增长。若能将宜居度提升至“狂喜”状态,人口增长速度还会额外提升20%,让城市规模快速扩张。
相反一旦宜居度降至0或以下,人口增长便会完全停滞,每点负宜居度还可能引发人口流失。例如-1宜居度时,每回合有5%的概率减少1人口;而当负宜居度达到-3及以下,城市将陷入“暴动”,人口流失概率飙升至20%每回合。且无法通过移民或自然增长恢复,陷入恶性循环。
宜居度对食物与生产力有着直接的制约作用,当宜居度为负时,每点负宜居度会让城市的食物产量和生产力各减少15%,且惩罚会叠加计算。比如-2宜居度时,食物和生产力将各减少30%,直接拖慢建筑、区域和单位的建造进度。若城市进入“暴动”状态,惩罚会进一步加剧,食物和生产力额外减少50%。此时不仅建造速度大幅下降,甚至无法继续训练单位、建造建筑或区域,已开工的项目也会被迫暂停。
城市中的部分关键建筑和区域功能也依赖于宜居度。例如娱乐区、水上乐园等设施,其提供的宜居度加成在低宜居度时无法完全发挥,甚至在城市暴动时暂时失效。这会导致本就紧张的宜居度雪上加霜,进一步削弱城市的自我调节能力。
若文明整体宜居度良好,且积累了足够的时代分数,便能进入“黄金时代”,获得额外的政策槽位。所有政策效果增强15%,以及单位战斗力+5的加成,为长期发展奠定优势。反之若多数城市长期处于负宜居度且时代分数不足,文明就会陷入“黑暗时代”,面临城市生产力额外减少10%、政策槽位缩减1个、单位战斗力-5的困境。
低宜居度还会动摇城市的忠诚根基,每点负宜居度都会让城市忠诚值缓慢下降,忠诚值归零后城市将脱离控制成为“自由城市”。同时暴动状态下的城市无法训练、升级或维修单位,黑暗时代的军事惩罚更会削弱文明的防御和扩张能力。
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