《毁灭战士 黑暗时代》动作后摇取消方法介绍

导 读 《毁灭战士:黑暗时代》中的动作后摇是游戏里非常麻烦的东西,而想要取消动作后摇的话可以看情况,首先是切枪无法取消开火的后摇。本作首先就是大幅削弱了前作的切枪,不仅降低了切枪速度(和永恒的初始切枪速度差不...

《毁灭战士:黑暗时代》中的动作后摇是游戏里非常麻烦的东西,而想要取消动作后摇的话可以看情况,首先是切枪无法取消开火的后摇。本作首先就是大幅削弱了前作的切枪,不仅降低了切枪速度(和永恒的初始切枪速度差不多),且各个单发武器都加入了一定的射击后摇。

《毁灭战士:黑暗时代》动作后摇取消方法介绍

毁灭战士黑暗时代动作后摇怎么取消

1、切枪无法取消开火的后摇。本作首先就是大幅削弱了前作的切枪,不仅降低了切枪速度(和永恒的初始切枪速度差不多),且各个单发武器都加入了一定的射击后摇,在这个后摇结束之前都是不能切枪的。其中SSG的后摇最长,必须等待转枪换弹完成才会开始切下一把武器;火箭筒与榴弹次之,穿刺枪的后摇则几乎没有。

2、防御、飞盾以及防御派生的盾冲可以取消开火的后摇,但无法借此加快下一发的射击,因为这代武器的开火间隔是固定CD制的。并且每把武器从开火到可以防御的时间有所差异,其中连锁枪是开火硬直最大的一把,一旦提前开火很有可能导致无法弹反。

3、近战也可以取消开火的后摇,可快速衔接在武器开火、飞盾、盾冲等动作之后;但近战自身又有较长的后摇,只能依靠防御、飞盾或盾冲来取消,如果近战以后直接开火,会有很长一段输出空窗期。

4、这代近战有非常逆天的预输入机制,且这个预输入无法被防御等动作提前中断。所以在弹反成功的近战窗口中,需要控制好按键次数,防止因刷键产生的额外动作被敌人反打。但与此同时,本作的处决经常会被吞指令,所以需要处决敌人时还是需要多次刷键保证处决成功的,代价是处决结束后可能因预输入额外近战一次。

5、切枪的过程中,玩家是无法防御的。这里必须专门提一下SSG,因为SSG在开火后如果玩家在换弹动作结束前提前按了切枪键,那么整个换弹过程都是完全无法防御的(如果开火后没有按切枪,换弹过程是可以正常防御的)。这也是很多人反应的举盾摁不出来的原因之一。

6、飞盾之后切枪,此时可以提前按防御召回盾牌并取消掉切枪动画,并且这个召回动作是带有弹反判定的,利用这个操作可以在战场中更安全地切枪。但需要注意的是,飞盾和开火一样,本身也是有个动作硬直的,在飞盾出手瞬间是不能立刻衔接弹反的,所以此技巧不建议滥用。

7、飞盾之后如果等待盾牌自然回收,会有较长的间隔;提前用防御收盾可以更快使出下一次的飞盾。

8、快切BUG。盾冲以后立刻开火再切枪,只要这期间一直保持移动,就能像前作那样用切枪取消掉开火后摇,实现快速切枪。不过这个技巧在本作的实用性不强,一方面是因为切枪过程玩家无法防御,算是直接打断了玩家一条腿;另一方面则是作为触发前提的盾冲很多时候是个危险操作,这代很多敌人直接往其脸上冲却无法速杀掉的话很有可能暴毙,除非先往第三方目标冲触发快切再转火,但实战里完全是浪费时间。最实用的是拿来对付装甲蜘蛛、侍从等近战威胁性较低的可以速杀的敌人。

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