《2077》开发者谈最具争议任务 员工都难以接受

导 读 在《赛博朋克2077》的诸多事件中,玩家拥有众多自由选择的机会,你的每一个选择都可能影响事件的走向、结局,甚至奖励。 近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师 Philipp Weber在接受 G...

在《赛博朋克2077》的诸多事件中,玩家拥有众多自由选择的机会,你的每一个选择都可能影响事件的走向、结局,甚至奖励。

近日,《赛博朋克2077》的高级任务设计师 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采访时讨论了游戏中最具争议的支线任务——“罪与罚”(The Sinnerman)。

《2077》开发者谈最具争议任务:员工都难以接受

这个任务起初只是一个帮助男子为妻复仇的故事。但剧情很快急转直下——如果你做出一连串“正确”的选择,你最终会协助杀人犯约书亚·史蒂芬森以他自己的方式“赎罪”:他决定在电视直播中接受钉刑,而游戏也会以极具冲击力的动画形式展示这场“赎罪”。在当时,这种“罪人成圣”的表达引发了很大争议。

《2077》开发者谈最具争议任务:员工都难以接受

谈及任务设计理念时,Philipp Weber表示:“我们始终在追求情感冲击力强的剧情,这是我们努力达成的目标。但更重要的是,我们需要有信心去触及那些非常敏感、棘手的主题。如果当初这段剧情没有承载足够的表达价值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫师3》中的“血腥男爵”支线任务与“罪与罚”类似,强调了“选择的后果”。

他进一步透露“罪与罚”这个任务确实在开发过程中引发了争议:“我们工作室内部就有一些人对这个任务感到不适。不过,这段剧情并不是为了哗众取宠,而是出于创作上的探讨——我们想借此提出一个深刻的问题。”

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