《海豚历险记》前两部高清版和第三部新作确认
聚焦《海豚历险记》创作者 Ed Annunziata
Q:您通过《海豚历险记》提高了人们对海洋保护的认识。是什么激发了您通过电子游戏传达环保信息的想法?您希望玩家在您创造的海洋世界中获得什么样的体验?
A:在8位机时代,我就开始为Apple II开发教育游戏。我意识到游戏可以启发人的思维。我曾用6502汇编语言(或我最喜欢的机器语言)开发了许多游戏。
后来,我参与了电视节目《**见闻录》的制作。这部剧讲述了一个男孩(由12岁的本·阿弗莱克饰演)和他的祖父在**号船上研究鲸鱼迁徙的故事。节目非常出色,我还为其开发了Apple II平台的科学游戏。
当我开始研究鲸鱼并制作相关游戏时,我被这个主题深深吸引了。
我阅读了所有能找到的资料——当时没有互联网,只能依靠图书馆和书店购买的书籍。例如Hank Searls的小说《The Sounding》,这部作品从一头抹香鲸的视角展开叙事。我被这种想法深深吸引:这些生物不仅有感知能力,甚至可能和人类一样聪明!
尽管当时我以制作教育游戏为生,但我对电子游戏一直怀有热情。我开始梦想开发一款让玩家体验海豚生活的游戏。选择海豚是因为它们与鲸类一样接近人类。但在实际设计玩法时,我需要先制作原型。
Q:太平洋岛民社区与海洋有着深厚的文化和精神联系,海洋是其文明的核心。您认为《海豚历险记》这类游戏如何帮助玩家理解海洋保护及其相关文化的重要性?
A:想象一个世代与海洋生态系统直接相连的文明。人类与海洋共同成长进化,成为生态系统的贡献者而非掠夺者。经过漫长岁月,他们将理解所有海洋循环规律并学会与之共生。任何能促进人类与海洋联结的事物都应被热烈接纳。
Q:作为游戏行业的先驱,您认为游戏社群在环境可持续性等全球议题(特别是保护海洋生态系统)中的认知传播中扮演着什么角色?
A:我对玩家的观察是坦率的——我认为玩家群体的平均智商高于普通人。这不仅因为他们常需全神贯注应对实时系统和信息技术挑战,更因为其高度互联的社交属性。游戏社区如同海洋般构成生态系统,《海豚历险记》等游戏可以且应当成为连接现实与虚拟的桥梁。
这款游戏的重要使命是让玩家理解海洋作为统一生物系统的本质——无数子系统在其中交织共舞,而人类亦可成为这场复杂生命之舞的参与者。
基于上述原因,我对玩家群体抱有极高期待。但玩家还拥有另一项改变世界的关键特质:热爱。对游戏的普世之爱让我们共享某种纽带。当《海豚历险记》这样的作品触动玩家心灵时,这种热爱就能在现实世界中真正发挥作用。
Q:玩家们最爱的海豚游戏在未来将有何动向?
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