remedy Entertainment

1997年,Remedy制作了一款3D评级软件《Final Reality》,同年11月,Remedy成立了一个新公司Futuremark来处理这个软件,后来该软件发展为3DMark。

Remedy有四个创始成员是Demoscene小组Future Crew的成员。业内猜测Remedy的创始人全部来自Future Crew,但来自合作公司3D Realms的Joe Siegler驳回了这个说法。

Remedy最成功的作品是《马克思·佩恩》系列。 [3]2002年,Remedy将《马克斯·佩恩》的全部权利以1000万美元和969932股股票的价格出售给Take-Two Interactive。

其强劲的技术实力和熟稔的动作游戏设计功力获得了业内人士的认可。《马克思·佩恩》最大的特点就是采用了《黑客帝国》的弹道时间的概念,并且将其完美应用到游戏中,其超酷的动作性在当时造成了不小的轰动。后来推出的《马克思·佩恩2》也大受好评。不过E3展Remedy Entertainment可能将不会展出《马克思·佩恩3》,因为他们目前正在全力开发一款次世代游戏《心灵杀手》(Alan Wake)。《心灵杀手》是一款为PC和次世代主机打造的动作游戏,Remedy宣称本作为“心理动作惊悚”游戏。

2005年的E3展上,Remedy Entertainment公司继《马克思·佩恩》(Max Payne)系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》,心灵杀手最初为Xbox 360独占游戏,后宣布在2012年第一季度登陆Steam平台,同捆“信号”与“作家”两个游戏剧情DLC。

美国《时代》杂志将《心灵杀手》评选为2010年年度最佳游戏。 [4]

《控制》(Control)

《量子破碎》(Quantum Break)

《心灵杀手》(Alan Wake)

《马克思·佩恩2:马克思的堕落》(Max Payne2:The Fall of Max Payne)

参考资料 [5]

相关知识

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