策划面对面丨天气、气候相关的玩法正在开发中!
游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。
今天是我们的第八期栏目,本期回答了玩家的5个问题,涉及纪元时间、天气玩法、战报、回流活动等,一起来看看本期内容。
策划问答
玩家反馈:感觉现在每个赛季的时间太短了,二十多天一个纪元,时间也太短了。其他SLG赛季长度大多是两到三个月,而启元不足1个月,节奏这么快让玩家感觉非常疲惫。请问官方能否延长赛季时间,放缓赛季节奏?
策划回复:降肝减氪是《世界启元》公测以来一以贯之的产品设计与运营理念,玩家反馈纪元时间短、节奏快的问题项目组已经收到。策划和运营同学正在考虑如何优化全体玩家体验,构建更加可持续的玩家生态。如有进展,将第一时间跟全体玩家反馈。
玩家反馈:《世界启元》大世界玩法非常丰富,海陆空三军的兵种配合与博弈非常有趣。想问下官方是否会增加天气玩法,文明端游就有风云变幻的DLC,其他一些SLG手游也有风雨雾雪等天气玩法。如果能够加入天气或者气候系统,会让战场博弈更加富有变化。请策划大大看看是否能做一些天气玩法?
策划回复:这个建议非常具有可行性,之前就有KOL和玩家提出过类似建议,项目组已经在开发天气、气候相关的玩法。
偷偷透露一句,这个玩法内容量不多,但会像“彗星撞地球”一样,一定能够让大家眼前一亮。可以先保持期待。
玩家反馈:现在器械和轰炸机释放战略技能,会产生大量战报。有时候队伍停留在原地被敌方轰炸了几十次,就会产生几十封单独的战报,但这些战报其实细看的意义不大,更想快速找到队伍与队伍交战的战报。能否把器械轰炸的战报合并一下,或者出个功能筛选一下?
策划回复:目前已具备此类功能,可以在战报界面,选择交战,筛选出队伍交战的战报。
玩家反馈:之前从S4进X1,在备战区待的时间太久了。盟里面有些玩家直接躺了,后面无限纪元开了之后也没好好玩。能否缩短进X纪元前在备战区的停留时间?
策划回复:已经注意到备战区停留时间过长的问题。将会在本周开始,将后续进入X纪元前的备战区停留时间压缩至3天,即在周二晚上10点结算,周三上午10点进入备战区,周六上午10开启新剧本。通过缩短进入新纪元的等待时间,盟主和官员也能够进一步调动联盟成员的备战热情。
玩家反馈:《世界启元》上线已经有大半年了,公测开服时一起玩的盟友也有很多逐渐流失了,但也有人陆续回来玩。能否出个回流活动,通过给予一些福利拉以前的盟友回来玩,或者他们回来的时候能够有些福利?
策划回复:很好的建议,运营同学将会推出常驻回流活动。玩家流失一定天数后回归,会自动触发回归奖励,包括:招募令、幻城蓝图、文明赞助券、信使飞靴、建造加速,甚至还有纪元T0英雄自选卡包、纪元T1英雄自选卡包。希望能够对玩家回归以后的游戏体验提供较大改善,该活动将在2月19日正式上线。
以上是关于本期策划面对面的全部内容。
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