《巫师4》可以借鉴《天国拯救2》声望系统 加强RPG沉浸感

导 读 《巫师4》首支预告片已于去年的TGA公布,粉丝们希望它能超越《巫师3》的巅峰水平。而随着《天国:拯救2》近日发售,外媒GameRant发文称,其中的声望系统很值得《巫师4》借鉴。 《天国...

《巫师4》首支预告片已于去年的TGA公布,粉丝们希望它能超越《巫师3》的巅峰水平。而随着《天国:拯救2》近日发售,外媒GameRant发文称,其中的声望系统很值得《巫师4》借鉴。

《巫师4》可以借鉴《天国拯救2》声望系统:加强RPG沉浸感!

《天国:拯救2》的声望系统贯穿整个游戏,会记录玩家们被NPC目睹时的行为(如酗酒、偷窃等),根据玩家的选择给予奖励或惩罚,甚至会对剧情走向产生重大影响。

《巫师4》可以借鉴《天国拯救2》声望系统:加强RPG沉浸感!

将类似的声望系统整合到《巫师4》中,刻意显著增强角色扮演的沉浸感,让玩家更加重视自己的选择,在重要抉择前三思而后行。比如希里可以通过帮助村民抵御怪物,或者解决当地的争端,提高她在特定地区的声誉,从而在支线任务中获得商人的优惠,或者其他NPC的额外支持。

《巫师4》可以借鉴《天国拯救2》声望系统:加强RPG沉浸感!

外媒GameRant认为《天国:拯救2》成功的主要原因是它提供了真实的角色扮演机制,因此《巫师4》采取相同的方法也可以让其更加成功。

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