《忍龙4》制作人谈引入新主角八云 有助于新玩家融入
日前,《忍者龙剑传4》开发商忍者组负责人安田文彦和白金工作室的Yuji Nakao接受了Xbox Wire采访。
《忍者龙剑传》系列已有近四十年的历史,《忍者龙剑传4》和前作之间横跨了近13年。谈到这一长达两代Xbox主机的空档期,安田文彦表示:“粉丝们一直在呼吁我们推出一款新的《忍者龙剑传》游戏,光荣特库摩的社长与白金工作室的CEO关系密切,这促使我们探索了合作开发的可能性。我认为白金工作室非常具备开发《忍者龙剑传》的专业知识,Xbox负责人菲尔·斯宾塞的支持也让我们三家公司共同迈出了创作全新《忍者龙剑传》的步伐。”
《忍者龙剑传4》是《忍者龙剑传3》的直接续集。游戏不仅延续了系列经典的黑暗沉重世界观,玩家还将操控全新主角——八云(Yakumo)。Yuji Nakao解释道:“自《忍者龙剑传3》以来,已经过去了相当长的时间,玩家将会进入一个发生剧变的东京。故事的核心主题之一是黑龙的复生,它让整个城市陷入了混乱。在这种不安的局势下,八云将不得不与敌人展开对抗,与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
当谈到为何引入新主角,Yuji Nakao解释道:“由于距离上款游戏发布已久,我们希望通过新主角让系列对新玩家更具亲和力。当然,我们也希望老粉丝能够享受这款游戏,所以隼龙在故事中占有重要位置,他将是八云的挑战和成长里程碑。隼龙会在整个游戏中出现,并且可操作,以确保他的强大和存在感贯穿始终。”
预告中曾展示了雨水淋漓的赛博朋克东京。制作人介绍了本作的视觉风格:“我们希望在本作中融合旧与新元素。游戏中的东京被地下世界的影响彻底改变,这也是它如此呈现的原因。”他进一步阐述了“黑龙”的瘴雨以及它所造成的灾难,并强调雨水将作为本作的一个重要视觉主题,这些视觉主题忠于该系列标志性的黑暗、硬核氛围。
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