大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)角色协同控制系统设计与开发
中山大学硕士学位论文大塑多人在线角色扮演游戏角色协同控制系统的设计与开发论文题目专业硕博士生指导教师**多人在线角色扮演游戏角色协同控制系统的设计与开发软件工程陈轩陈有青副教授摘要随着互联网的普及和网络技术的不断发展网络游戏逐渐取代单机游戏成为游戏的主流并且仍在高速发展之中其中大型多人在线角色扮演游戏是目前最受广大玩家推崇的网络游戏形式。因此网络游戏服务器已成为分布式软件系统的重要应用之一越来越多的研究人员开始关注网络游戏服务器端的研究●网络游戏的协同控制技术是网络游戏服务器端的核心技术之一是网络游戏能够同步、稳定、流畅的运行的关键要素。近年来第二代模式开始在国外兴起对协同控制技术提出了更高的要求。本文首先提出并详细分析了角色协同控制技术所面临的各种问题如网络延迟、带宽限制、安全性要求等等并针对第二代’的特点分析了其对服务器端提出的新的需求和挑战。然后对已有的服务器结构和同步理论进行了详细的研究和总结在此基础上结合项目背景提出了以域服务器为基础的服务器架构的设计方案设计了一套完整的角色控制和同步方案并实现了该方案。本项目成果已成功用于网络教育游戏“青史之石”的开发中经测试达到了预期效果证实了方案的合理性可行性和实用性关键词网络游戏服务器协同控制
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